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thread和socket的去呗
聊天程序——基于Socket、Thread (二)
聊天程序简述 1.目的:主要是为了阐述Socket,以及应用多线程,本文侧重Socket相关网路编程的阐述.如果您对多线程不了解,大家可以看下我的上一篇博文浅解多线程 . 2.功能:此聊天程序功能实现了服务端跟多个客户端之间的聊天,可以群发消息,选择ip发消息,客户端向服务端发送文件. (例子为WinForm应用程序) Socket,端口,Tcp,UDP. 概念 1.Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求.根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标
physical CPU vs logical CPU vs Core vs Thread vs Socket(翻译)
原文地址: http://www.daniloaz.com/en/differences-between-physical-cpu-vs-logical-cpu-vs-core-vs-thread-vs-socket/ 水平所限,翻译不准确的地方望指正. 当我们使用像 nproc或者 lscpu等命令 来在CPU级别上获取计算机的架构和性能的时候,我们常常会发现我们不能够正确的解释这些命令的结果,原因在于我们搞不清楚一些术语的含义,例如: 物理CPU (physical CPU). 逻辑CPU(
封装好的socket,拿去用
年终有空咯,分享一下自己封装的socket类库. 由于公司写的socket代码非常醉人,我不能忍,所以自己封装了一下方便大家使用,现在有空也分享给园友用用看,现在还存在一定的问题,等下我列出来,希望大家能帮我出一些解决方案,完善这个东东. 直接开讲,不废话了,一共3块,服务端,客户端,websocket 一:服务端 ServerListener listener = new ServerListener(); 1.构造函数: 2.事件: //日志,内部的处理日志,主要用来看流程,实际用处不大
Java多线程中thread.getname()和thread.currentThread().getName();的去别
首先要明白 this.XXX 的使用场景 使用Thread.currentThread().getName()和使用this.getName()和对象实例.getName(),都可以得到线程的名称,但是使用this调用getName()方法只能在本类中,而不能在其他类中,更不能在Runnable接口中,所以只能使用Thread.currentThread().getName()获取线程的名称,否则会出现编译时异常. Thread.currentThread().getName() ,对
Java Socket网络编程的经典例子(转)
事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了. 网络编程的基本模型就是客户机到服务器模 型,简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置.并去建立两者之间的联系,然后完
Delphi的Socket编程步骤(repulish)
转贴自:http://topic.csdn.net/t/20010727/16/212155.html ClientSocket 和ServerSocket几个重要的属性: 1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信 2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址 几个重要的事件: client: OnRead事件,当client受到冲击消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息.
Delphi的Socket编程步骤
ClientSocket 和ServerSocket几个重要的属性: 1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信 2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址 几个重要的事件: client: OnRead事件,当client受到冲击消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息. Server: OnClientRead事件,与上述client的作用相同
java socket 单服务器多客户端实时通信
想用JAVA做一个服务器,请问怎么利用TCP和线程,实现多个客户端同时在线,能与服务器进行交互? 服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 5
如何为可扩展系统进行Java Socket编程
从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket和Windows WinSock代码.我的任务是确保视频游戏客户端和一个游戏服务器通信.很幸运有这样的机会写一些Java Socket代码,我对Java流式网络编程和简洁明了的API着迷.这一点都不让人惊讶,Java最初就是设计促进智能设备之间的通信,这一点很好的转移到了桌面应用和服务器应用. 19
c#Socket服务器与客户端的开发(1)
上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳! socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看. 这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且
JAVA Socket通信 打造属于自己的网盘
近一个月没敲JAVA代码了,最近老师布置了一个写JAVA网盘的作业,总共花了十几个小时,总算写完了,debug真的累,感觉自己还是菜了,没有那种有一个想法就能马上用代码实现的能力....不扯了,下面开始正题. 功能介绍 支持1个客户端,1个服务器端.服务器提供网盘空间. 首先运行服务器.服务器运行之后,客户端运行网盘客户端. 运行客户端.用户能够输入昵称.确定,则连接到服务器.连接成功,即可出现客户端面. 可以在网盘中新建文件夹,删除空文件夹,重命名文件夹:可以将自己电脑上某个文件上传到网盘中的
基于Tcp协议的简单Socket通信实例(JAVA)
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S
用Socket来简单实现IIS服务器
刚刚接触ASP.NET编程,为了更好的屡清楚服务器的处理过程,就用Socket模拟服务器来处理请求.用Socket来模拟服务器的时候,同样是自己来封装一些对应的类文件.包括 HttpRequest.HttpResponse.HttpContext.HttpApplication.IHttpHandel.主要的执行流程是:先用Socket来创建一个简单的服务器,进行监听,当监听到请求后将请求交给处理程序去处理,应用程序中根据请求的是静态资源还是动态资源做出不同的处理.然后通过Socket对象将响应
java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术
java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.传统的网络编程 1>.编写socket通信的MyServer,使用分线程完成和每个client的通信. /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/ EMAIL:y1053419035@qq.com */ package cn.
封装naive socket
周五去一个公司打了个酱油,面试官问我:你封装过socket没? 言下之意是问我实际写过底层代码没,我悻悻地说写过点. PS:说实话木有封装过,今天无聊就来封装下. 话说写了这么久C++,底层用c来写还是灰常爽的,C++把它包起来很好看而且好用. 嗯嗯,言归正传,创建了MyTCPSocket: 问题记录1:一旦来了新的链接,就创建一个work线程来处理,但是遇到了小问题: #pragma once #include <winsock.h> #include <stdio.h> #pr
《Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入
python全栈开发从入门到放弃之socket并发编程之协程
一.为什么会有协程 本节的主题是基于单线程来实现并发,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发,为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态 cpu正在运行一个任务,会在两种情况下切走去执行其他的任务(切换由操作系统强制控制),一种情况是该任务发生了阻塞,另外一种情况是该任务计算的时间过长 ps:在介绍进程理论时,提及进程的三种执行状态,而线程才是执行单位,所以也可以将上图理解为线程的三种状态 其中第二种情况并不能提升效率,只是为了让cpu能够雨露均沾,实现看起来所有任务
Django(一):从socket到MVC
一.socket的http套路 web应用本质上是一个socket服务端,用户的浏览器是一个socket客户端.socket处在应用层与传输层之间,是操作系统中I/O系统的延伸部分(接口),负责系统进程和应用之间的通信. HTTP协议又称超文本传输协议. //浏览器发送一个HTTP请求: //服务器收到请求,根据请求信息,进行函数处理,生成一个HTML文档: //服务器把HTML文档作为HTTP响应的Body发送给浏览器: //浏览器收到HTTP响应,从HTTP Body取出HTML文档并显示:
u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)——续
原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音.语音数据都非常大.所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了. 然后发现了一些bug,逐修.本来想在原文上面直接修改掉.但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性再写一文,将新文件直接放上来. 错误修改: 网络接收数据后,有一种情况没有处理完整,导致接收数据之后数据池的计数器没有向后偏移 网络数据处理后,当当前包仅剩1字节,下一个次数据进来的时候,需要2字节才
IO多路复用丶基于IO多路复用+socket实现并发请求丶协程
一丶IO多路复用 IO多路复用指:通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作 IO多路复用作用: 检测多个socket是否已经发生变化(是否已经连接成功/是否已经获取数据)(可读/可写) 操作系统检测socket是否发生变化有三种模式: select:最多1024个socket,循环去检测 poll:不限制监听socket个数,循环去检测(水平触发) epoll:不限制监听socket个数:回调方式(边缘触发). Python模
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jsoup不能解析js
如何用VBA设置ppt里的当天时间开启状态下过零点能自动跟新
windows2012R2在树域中添加子域