HOWTO: Unpack, Edit, and Repack Boot Images http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443994 Several people have already figured out the details on their own, but I have gotten requests to do a more comprehensive tutorial on how the boot and r
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll
Auto Boxing: 自动将基础类型转换成对象(JDK1.5之后支持) Auto UnBoxing:自动将对象转换成基础类型 如 Map中的put方法,如果要传入键值对<a,1>,<b,2>,要写成 m.put("a", new Integer(1)); m.put("b", new Integer(2)); 但有了自动打包机制,则可以写成 m.put("a", 1 ); m.put("b", 2
关于java的自动包装机制想必大家都用过吧,一般这些机制都用于在往容器中存储基本类型数据的时候,因为容器中不允许存在基本数据类型,所以就会调用自动包装机制,将基本数据类型转换为对象,将基本数据保存在对象中,并且提供一些基本方法,但是自动包装机制存在一些陷阱,使用不当就会出错 先看看下面一个例子吧 package test; public class AutoPack { public static void main(String[] args) { Integer a=1; Integer b