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unity 对象未激活 awake
Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序
可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnable和Start不会执行; 同一脚本执行顺序 :Awake,OnEnable,Start 不同脚本间的执行顺序:Awake和OnEnable先执行,a脚本的Awake可能在b脚本的OnEnable之前,也可能在之后,没有确定顺序,当所有的Awake和OnEnable执行完,所有的Start再执行
Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建
Unity——对象池管理
Unity对象池管理 一.Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁:比如子弹,敌人,成就列表的格子等: 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象池将其管理起来,用空间换效率: 对象池的要对外提供创建销毁对象的接口,已经添加对象池的接口: 对内要提供创建对象,根据路径查找预制的接口: 整体逻辑如下: 二.加载/添加对象池 添加资源路径,分为Resources文件夹下和SteamingAssets文件下资源: Res
Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架,例子也呈现了一个实体框架应用的雏形,本篇继续介绍这个主题,继续深化介绍Entity Framework 实体框架的知识,以及持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册. 1.EDMX文件位置的调整 我们从上篇例子,
ecshop后台";云提醒未激活 点击激活"; 补丁删除方法
ecshop后台"云提醒未激活 点击激活" 补丁删除方法 ECSHOP教程/ ecshop教程网(www.ecshop119.com) 2015-01-15 ecshop后台提示"云提醒未激活 点击激活"删除方法,下面由ECSHOP教程网(www.ecshop119.com)教程为大家解答一下吧! 首先打开ECSHOP系统文件:admin/templates/start.htm文件,把关于云提醒的代码删除或者注释掉.删除即可,代码如下: <ul id="cloud_
CentOS 6.x启动时网卡eth0未激活
简述 安装CentOS 6.x操作系统后,开机时发现没有网络,最后发现系统启动时未激活网卡 - 因为只有在激活状态的网卡才能去连接网络,进行网络通讯. 简述 激活网卡eth0 激活网卡eth0 执行"ifconfig"命令发现只有lo网卡,并没有eth0. 重启网络服务,发现命令提示中并没有开启eth0的提示. 修改网卡配置文件"vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0",将"ONBOOT=no"改
firebug调试js时提示调试器未激活处理办法
firebug是web开发中最常用的分析调试软件,不过我今天使用在调试百度在线编辑器UEditor时一直提示调试器未激活. 从使用经验来看不应该啊,我都下了断点了为什么会提示调试器未激活呢!多次载入网页还是这个问题,能下断点就是运行JS的时候firebug提示调试器未激活. 搜索了一些其它的相关资料,有说清空缓存的,有说js阻塞的,但都不是我这种情况. 最后我想起了我前几天禁用了一些插件,是不是这些插件影响了firebug呢?我进入插件管理入把之前安装的web developer启用,提示要重启
Unity 对象池 生产 保存
Unity对象池主要是保存那些常用的物体,避免他们在不断销毁和创造中损坏性能. 主要思路为:创造物体时,判断是否存在,如果存在则调用并使其显示.如果不存在则创造一个新的. 当销毁时,调用协程延时隐藏物体. // <summary> /// 对象池 /// </summary> public class GameObjectPool : MonoSingleton<GameObjectPool> { //内部容器,用于存入缓存的对象 private Dictionary&
打开phpmyadmin显示高级功能尚未完全设置部分功能未激活
问题:老师,打开phpmyadmin显示高级功能尚未完全设置部分功能未激活,应该如何解决? 这是前一阵子学生问过我的一个问题,今天我就在博客里解答你的疑问吧. 总共三步可以搞定 1.导入相关文件到数据库 2.更改配置文件config.inc.php 3.给于root用户相关权限 详细过程如下: 先找到 phpMyAdmin所在目录,在 phpMyAdmin 目录下有个examples文件夹,该文件夹里面有个 create_tables.sql 数据库文件.(如果你的 phpMyAdmin 是老版
VB 对象未注册
像往常一样,打开我的VB,开始我的学生信息管理系统,突然弹出如下对话框: 在我的学生管理系统主界面发现其中一个控件没有正常加载,因此才会出现对象未注册的情况,接着我打开我的部件,发现我的部件列表窗口中少了Microsoft windows common contr
Ribbon Workbench 与此流程相关的流程操作未激活
问题描述:使用Ribbon Workbench 打开解决方案时报 :与此流程相关的流程操作未激活 解决方法 :ribbon 导航--系统定置--流程中心--流程--CustomiseRibbon --激活
完美解决IE9浏览器出现的对象未定义问题
目前Window7的机器上,使用IE9浏览器的用户很多,但是IE9在兼容性上做了较严格的控制,导致很多程序在chrome,firefox,ie6,ie7,ie8上可以正常运行,在ie9上确出现了各种问题,这里要说的其中一个问题,就是对象为定义,特别是单一个页面上嵌套了多层iframe/frame的时候,往往会出现: Array对象未定义$对象未定义jQuery对象未定义Json对象未定义undefined对象未定义*对象未定义... 这种情况,我们一开始,1,首先当然先检查是否JS文件路径引用不
优步uber司机申请了为什么一直没有通过审核,帐号也显示未激活
优步uber现在是越来越火,申请注册成为优步uber司机的人数也日剧增多,申请了的车主都知道,申请后要等待审核,审核通过才可以激活帐号,快的运气好的,三五天不到一个星期就激活了,慢点的得大半个月,还有的车主就是申请了,没有结果,石沉大海,是不是非常的恼火?官方给出的说法是每日申请人数较多,优步审核人员工作量大导致审核进度慢,其实也可以理解.注册地址:https://uber.avosapps.com/referral.html?invite_code=9dj2m67gub 滴滴快车单单2.5倍,
phpMyAdmin 高级功能尚未完全设置,部分功能未激活(转载)
phpMyAdmin 高级功能尚未完全设置,部分功能未激活.请点击这里查看原因. 第一步: 使用Mysql管理员帐号通过phpmyadmin登陆,然后点击“导入”,然后点击“浏览”按钮,找到phpmyadmin/examples/create_tables.sql 文件.把它导入就OK了 第二步: 打开phpmyadmin文件夹下的“config.sample.inc.php”文件并复制,重命名为“config.inc.php”,(如果已经有“config.inc.php”文件,直接修改即可),
day118:MoFang:根据激活/未激活的状态分别显示树桩&;种植植物&;解锁树桩&;化肥/修剪/浇水/宠物粮小图标数字的显示
登录 1.根据激活状态和未激活状态分别显示树桩 2.用户使用植物道具进行果树种植 3.解锁树桩 4.化肥/修剪/浇水/宠物粮小图标显示 种植栏的功能实现 1. 客户端需要的植物相关参数: 总树桩数量, 当前用户激活树桩数量, 当前种植的树桩数量, 树桩列表状态 2. 客户端根据激活状态和未激活状态分别显示树桩 3. 服务端在用户进入种植园时提供上面的数据 4. 用户如果第一次进入种植园需要初始化参数 5. 数据库中必须预设树桩的相关参数 6. 用户可以使用道具对树桩进行响应的操作 7. 用户可以
Unity ----- 对象池GameObjectPool
孙广东 2014.6.28 非常早之前看到的外国文章,认为不错,分享一下. 对象池在AssetStore中也是有非常多插件的,可是有些重了.自己写一个轻量的岂不是非常好. 当你须要创建大量某种类型对象时,它能够方便地又一次使用单个对象,而不是不断地 创建/销毁(操作会导致大量的垃圾回收).此ObjectPool脚本,生成和回收您的游戏对象的对象池.代码:https://github.com/UnityPatterns/ObjectPoolhttp://unitypatterns.com/reso
Unity对象池的实现
对象池是一个单例类: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPool { private static ObjectPool instance; private ObjectPool() { pool = new Dictionary<string, List<GameObject>>(); prefabs = new Dic
unity 对象旋转,自转
1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值: transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世界中心0,0,0的Y轴进行旋转.该语句相当于transform.Rotate(new Vector3(1,0,0),Space.World);若需要自转,改变该参数即可,栗子transform.Rotate(new Vector3(1,0,0),Space.Self); 2.设置旋转中心,围绕其旋转
Unity对象查找
1. GameObject.Find 全局摄像机 全局画布 全局灯光 无法查找隐藏对象 ,效率低下,要用完全的路径来提升查找效率 2. transform.Find UI中全部使用此方法 可以查找隐藏对象 ,前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true,效率高 3. GameObject.FindWithTag,GameObject.FindGameObjectsWithTag 效率较高,但要设置 tag 4. Resources.FindObjectsOfTy
Unity对象与Draw Calls的关系
什么是Draw Calls? 首先我们先来了解一下,什么叫做“Draw Calls”:一个Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX) or glDrawElements (OGL),等于一个 Batch. 摸过 DirectX 或 OpenGL 的人来说,对 DrawIndexedPrimitive 与 glDrawElements 这 API 一定不陌生.当我们准备好资料 (通常为三角面的顶点资讯) 要 GPU 划出来时,一定得呼叫这个函式.换句话说,
Unity 对象的批处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52813834 作者:cartzhang 网上有不少的资料.记录下,方便自己查阅. 1.内建模型,像cube,capluse等. 2.相同材质,顶点数目. 3.动态批处理:动态对象有相同材质,可以批处理.对象需要小与900顶点. 如果你的着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体: 如果你的
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