mysql查询进程.导入数据包大小设置 zoerywzhou@163.com http://www.cnblogs.com/swje/ 作者:Zhouwan 2017-12-27 查询正在执行的进程: 进入mysql,show processlist; mysql> show processlist;+-----+------+-----------------+------+---------+------+----------+------------------+| Id | User |
Mac 系统环境变量设置 vim ~/.bash_profile export PATH=$PATH:/Users/wangchengcheng/Downloads/LearningSoftWare/Android/SDK/android-sdk-macosx/toolsexport PATH=$PATH:/Users/wangchengcheng/Downloads/LearningSoftWare/Android/SDK/android-sdk-macosx/platform-to
打开Eclipse,在主界面下Window->Preferences->General->Appearance->Colors and Fonts, 然后在右边展开框Basic->Text Font,选择Edit,改变字体大小.这里设置的字体大小将应用于所有文件. 在右边展开框中Java->Java Editor Text Font,选择Edit,改变字体大小.这里设置的字体大小将应用于Java编辑框.java文件中代码的字体大小,覆盖Basic->Text Fo
eclipse中python脚本用默认的字体和大小,注释是中文的也看不清楚,改一下字体吧 windows-preferences-python-editor-colors and fonts 其实上一步有点多余,直接又返回到windows-preferences-general-appearance-colors and ronts设置中basic目录下的text fonts,即可设置自己想要的字体
我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持.那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置. 一.新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用python脚本新建项目,在MAC的终端输入如下命令(此处为我的目录位置,项目名与包名任意命名): cd /cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator python creat
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景.HelloWorld.h文件代码如下: #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" ① #include "SettingScene.h" class HelloWorld : public coc