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unity-webgl进度条等不显示
Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭)) 结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里还是有一个Unity的Logo,需要去掉它 首先猜想这个是不是和Splash Image有关,但在Splash Image中
canvas绘制圆形进度条(或显示当前已浏览网页百分比)
使用canvas绘制圆形进度条,或者是网页加载进度条 或者是显示你浏览了本网页多少-- 由于个浏览器的计算差异,打开浏览器时 初始值有所不同,但是当拉倒网页底部时,均显示100%. 兼容性:测试浏览器 chrome .ff .ie9+ 都可以正常显示 ,由于ie8及以下不支持canvas 不做考虑. 设计思路: 1 .在画布上画一个圆,作为背景圆 2 .画第二个圆坐标相同半径相同,作为进度圆,显示当前浏览进度 3 .使用canvas的font属性在圆中间以数字的形式显示进度 ,以百分比来显示进度
Unity 3D 进度条制作
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板. 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中. 导入后: 2,创建UI 3,在Panel下添加slider. 此处label是为了显示游戏进度. 5,脚本Procebar.cs,将此脚本添加到slider上. using UnityEngine; using System.Collections;
Android开发之多线程下载、断点续传、进度条和文本显示
代码实现了在Android环境下的多线程下载.断点续传.进度条显示和文本显示百分数: import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.HttpURLConne
OLED的波形曲线、进度条、图片显示(STM32 HAL库 模拟SPI通信 5线OLED屏幕)详细篇
少废话,先上效果图 屏幕显示效果 全家福 一.基础认识及引脚介绍 屏幕参数: 尺寸:0.96英寸 分辨率:128*64 驱动芯片:SSD1306 驱动接口协议:SPI 引脚说明: 二. SSD1306芯片介绍 SSD1306是一款带控制器的用于OLED点阵图形显示系统的单片CMOS OLED/PLED驱动器.它由128个SEG(列输出)和64个COM(行输出)组成. SSD1306嵌入了对比度控制器.显示RAM和振荡器,从而减少了外部组件的数量和功耗.它有256级亮度控制.数据/
ProgressBar 进度条设置百分比显示
rawable/progressbar <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@android:id/secondaryProgress"> <clip> <shape> <corners android:radius="5dip" /> <
PotPlayer 进度条显示缩略图
PotPlayer设置鼠标放在播放器进度条任意位置显示缩略图 迁移时间--2017年8月9日15:41:27Author:Marydon 右键-->选项(F5)-->点击左侧面板上的“播放(不用展开)”,找到底部“导航设置”,点击勾选“鼠标指向进度条时显示缩略图”后,点击“应用”即可
Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.
(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数
Unity3D中灵活绘制进度条
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0
【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度. 尝试——遇到问题
Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长.为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景.然后再通过Loading场景来载入主场景. 由于Loading场景包括的资源较少,所以载入速度快.在载入主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前载入的进度. 在Unity中能够通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步载入游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景载入的进度. 尝试--遇到问
通过XmlHttpRequest实现带进度条异步下载文件
本博文源自技术群的讨论,因为网上找不到实现这样效果的的代码,而我说没问题,可以实现,因此有人质疑我是否能做到,呵呵,现将我实现代码贴出如下,希望有兴趣的同学可以继续完善: 本代码仅做技术展现,请勿探讨其他细节.... <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Test XMLHttpRequest download with progress bar</title> <script type="te
YprogressBar,html5进度条样式,js进度条插件
简介 YprogressBar是一款基于HTML5的进度条插件. YprogressBar是一款轻量级进度条插件,使用方便,资源占用少,模仿好压的解压界面,带有数字显示,同时支持在描述中增加参数,以动态显示更详细的执行信息,比如上传速度.剩余时间等等. YprogressBar代码书写简洁,结构设计合理,不会给您的系统带来不良影响. 界面预览 使用说明 文件引用 只需引用yprogressbar.css和yprogressbar.js文件即可. 使用概览 var ypb = new Yprogr
android中progress进度条的使用
activity.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" andro
Android:控件ProgressBar进度条
各种进度条属于 ProgressBar的子类 设置style: 环形进度条 style="?android:attr/progressBarStyleLarge" 横向进度条,可以显示进度或百分比 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 主要属性:最大值:max当前进度:progress次要进度值:SecondaryProgress --效果类似于看电影那些缓冲 判断进度条是转圈还是水平的方式:返回tru
Android 自学之进度条ProgressBar
进度条(ProgressBar)也是UI界面中的一种非常使用的组件,通常用于向用户显示某个耗时完成的百分比.因此进度条可以动态的显示进度,因此避免长时间地执行某个耗时操作时,让用户感觉程序失去了响应,从而更好的提高用户界面的有好性. Android支持几种风格的进度条,通过Style属性可以为进度条ProgressBar指定风格,该属性支持一下几个属性值. @android:style/widget.ProgressBar.Horizontal————水平进度条 @android:style/w
Android ProgressBar实现加载进度条
progressBar Android进度条组件. progressBar的关键属性: android:max="100" 最大显示进度条 android:progress="500" 第一显示进度 android:secondaryProgress="80" 第二显示进度 android:indeterminate="true" 设置是否精确显示
使用线程新建WPF窗体(公用进度条窗体)
使用线程新建窗体 项目中需要一个公用的进度条窗体.大家知道在wpf中,有两个线程,一个是UI线程,另一个是监听线程(一直监听用户的输入).如果我们后台有阻塞UI线程的计算存在,那么界面上的比如进度条什么动态的UI都会被因为阻塞而静止不动. 所以我的想法就是新起一个线程来负责进度条窗体的显示与关闭,具体实现代码如下: private static Thread th; /// <summary> /// 显示进度条 线程 /// </summary> /// <param na
怎样控制界面控件之进度条(ProgressBar)功能
一.基础知识: 1.ProgressBar在界面文件XML中的布局: [html] <progressBar android:id="@+id/progressbar_updown" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBa
Android学习笔记- ProgressBar(进度条)
本节引言: 本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条:或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会以为程序Carsh或者手机死机 了,这样会大大降低用户体验,所以在需要进行耗时操作的地方,添加上进度条,让用户知道当前的程序 在执行中,也可以直观的告诉用户当前任务的执行进度等!使用进度条可以给我带来
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