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BeginPaint CDC* 不能用来初始化hdc
CDC和HDC的区别与转换
CDC和HDC的区别与转换 一.区别与联系HDC是句柄:CDC是MFC封装的Windows 设备相关的一个类:CClientDC是CDC的衍生类,产生对应于Windows客户区的对象HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄.而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于HDC的操作. 也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块 内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以 认为HDC定义的是一个指针:而CDC类定义一个对象, 这个对象拥有HDC定义的一个设备
hdc cdc
CWindowDC dc(this); HDC hdc=dc.GetSafeHdc(); using namespace Gdiplus; Graphics graphics(hdc); graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); Pen newPen(Color(0,200,255),5); graphics.DrawLine(&newPen, 50, N1, x2, y2); ps:析构函数中什么也没有. RE: GetDC/Ge
BeginPaint和GetDC有什么区别
windows编程问题 第一种情况显示出来的字很正常. case WM_PAINT: gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); EndPaint (hwnd, &ps); break; 第二种情况显示的字不停闪烁. case WM_PAINT: gdc = GetDC (hwnd); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); ReleaseDC (hwnd, gdc);
图像处理程序框架—MFC相关知识点
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 . MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类. CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类. 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作.就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔.用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来.选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完
孙鑫视频VC++深入详解学习笔记
孙鑫视频VC++深入详解学习笔记 VC++深入详解学习笔记 Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程 Lesson2: 掌握C++基本语法 Lesson3: MFC框架程序剖析 Lesson4: 简单绘图 Lesson5: 文本编程 Lesson6: 菜单编程 Lesson7: 对话框编程 Lesson9: 定制应用程序的外观 Lesson10: 绘图控制 Lesson11 图形的保存和重绘 Lesson12 文件操作 Lesson 13: 文档串行化 Lesson14 网络编
基于opencv和mfc的摄像头采集代码(GOMFCTemplate2)
编写带界面的图像处理程序,选择opencv+mfc是一种很好的选择:在读取摄像头数据方面,网上的方法很多,其中shiqiyu的camerads的方法是较好的. 基于现有资料,通过在实际项目中的积累,我总结出来一套结合opencv和mfc的摄像头采集框架.具有以下特点: 1.基于directshow,兼容性好,速度快.到目前为止,无论是工业相机还是普通相机,没发现不兼容的: 2.摄像头部分通过线程读取,保证界面的运行流畅: 3.框架经
C++小项目:directx11图形程序(一):主框架
最近在学习DIRECTX11,在学习过程中编写了一个程序,到现在发现这个程序也有几行代码了,结构还算整齐,就想把这个程序分享出来,其中涉及到了C++程序的架构,windows窗口程序编写,和DirectX11图形程序的知识.希望大家喜欢.程序风格和很多知识来源于这个网站:http://www.rastertek.com/index.html .大家想深入学习Dx的可以去看看. 先说程序框架吧.我的程序结构及文件如图所示: 在这里,main.cpp是入口函数(WinMain)所在的文件,其余的既有
[MFC] 梳理一个简单的图片处理桌面软件中用到的MFC控件技巧
前言 前些天应好友之拖,帮忙设计一个简单的图像处理的小软件.朋友把核心算法封装好了,但是是用openCV类似于console的编程环境,要我在此基础上改成MFC桌面程序.下图是做成之后的效果: 我是两年前稍微学了点MFC的知识,这两年中基本没有涉及,因为诸多相同的需求都可以用C#来搞定.这个本来也是想用C#来弄,可是我朋友用了openCV的相关函数封装了核心的“美颜算法”,我就只好重温经典了! 本文只涉及开发该小软件中与MFC控件相关的操作技巧,不提供朋友的“美颜算法”,还请各位见谅! 工程中
Visual C++ 6.0使用教程
Visual C++它大概可以分成三个主要的部分: 3. Platform SDK.这才是Visual C++和整个Visual Studio的精华和灵魂,虽然我们很少能直接接触到它.大致说来,Platform SDK是以Microsoft C/C++编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料.上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到的
第16章 调色板管理器_16.4 一个DIB位图库的实现(1)
16.4.1自定义的 DIBSTRUCT结构体 字段 含义 PBYTE *ppRow ①指向位图视觉上最上面的一行像素.(不管是自下而上,还是自上而下) ②放在第一个字段,为的是后面定义宏时可方便访问到 int iSignature =“Dib ”,是这个结构体的标志 HBITMAP hBitmap 存储了由CreateDIBSection返回的位图句柄(注意,实质是DIB,但兼有DDB的特点,可直接BitBlt) BYTE *pBits 指向像素阵列的指针,其指针值在CreateDIBSect
Opencv+MFC获取摄像头数据,显示在Picture控件
分为两步:OpenCV获取摄像头数据+图像在Picture上显示 第一步:OpenCV获取摄像头数据 参考:http://www.cnblogs.com/epirus/archive/2012/06/04/2535190.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6dbe9bdb0100nii7.html http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/8762961 #include "stdafx.h" #in
基于opencv和mfc的摄像头采集代码(GOMFCTemplate2)持续更新
编写带界面的图像处理程序,选择opencv+mfc是一种很好的选择:在读取摄像头数据方面,网上的方法很多,其中shiqiyu的camerads的方法是较好的. 基于现有资料,通过在实际项目中的积累,我总结出来一套结合opencv和mfc的摄像头采集框架.具有以下特点: 1.基于directshow,兼容性好,速度快.到目前为止,无论是工业相机还是普通相机,没发现不兼容的: 2.摄像头部分通过线程读取,保证界面的运行流畅: 3.框架经
用DirectDraw封装的位图动画类
头文件 [cpp] view plaincopyprint? #pragma once #include <vector> using namespace std; #include <DShow.h> #include <uuids.h> #define DXIMAGE_WIDTH 1024 #define DXIMAGE_HEIGHT 768 class CDXImage { public: CDXImage(void); ~CDXImage(void); /
MFC控件第一讲.DC编程
MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介 什么是DC,DC有什么用. DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的. DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可. MFC 中 的CDC类 就是封装了HDC 跟GDI函数. 并且派生出了四个不同场景下的类. 注意HDC 则是windows中真正的DC. 配合GDI函数进行操作绘制的. MFC只不过封装了一下. 派生出来的类常用的有三个. 1.CPaintDc 用户在窗口的客
Visual C++中最常用的类与API函数
这篇文章能让初学者快速了解visual C++ MFC中常见的核心的类与函数,虽然全部看下来有点枯燥,但对初学者快速了解MFC的框架结构很有好处. 常用类 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CCol
VC/MFC 编程技巧大总结
1 toolbar默认位图左上角那个点的颜色是透明色,不喜欢的话可以自己改. 2 VC++中 WM_QUERYENDSESSION WM_ENDSESSION 为系统关机消息. 3 Java学习书推荐:<java编程思想> 4 在VC下执行DOS命令 a. system("md c:\\12"); b. WinExec("Cmd.exe /C md c:\\12", SW_HIDE); c. ShellExecute ShellExecute(NULL,
GDI+学习笔记(九)带插件的排序算法演示器(MFC中的GDI+实例)
带插件的排序算法演示器 请尊重本人的工作成果,转载请留言.并说明转载地址,谢谢. 地址例如以下: http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/27710883 本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用.这个算法演示器事实上是本人算法系列的一个开端,因为csdn没有树状的文件夹结构,咱也仅仅好使用链表了不是?好了.废话不多说,開始今天的文章. (一)功能说明 我们初步制定功能例如以下: (1). 可以通过柱状图.自己主动展示排序算法的交
OpenCV第二课,嵌入MFC
单纯显示图片,只需链接 opencv_core2411d.libopencv_highgui2411d.lib 1.首先创建一个MFC的dlg,添加Picture Control控件 void CCOpenCvDemoDlg::OnBnClickedBtnDraw() {//窗口绘制图片 IplImage *image=NULL; //原始图像 if(image) cvReleaseImage(&image); std::string strPath = "F:\\VSProject\\
Win32基础知识整理
1.定义字符串 在资源新建String table,增加新字符串: (win32加载) TCHAR tcIDName[255]=_T(""); LoadString(hInstance,IDS_NAME,tcIDName,255); 2.窗口居中 在WM_CREATE消息中增加如下代码: int scrWidth,scrHeight; RECT rect; //获得屏幕尺寸 scrWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); scrHeight = Ge
ArcGIS engine中Display类库 (局部刷新)
转自原文 ArcGIS engine中Display类库 (局部刷新) Display类库包括了用于显示GIS数据的对象.除了负责实际输出图像的主要显示对象(display object)外,这个类库还包含了表示符号和颜色的对象,用于控制在显示(display)中绘制时实体的属性.这个类库也包含了用户与显示(display)交互时的可视化反馈的对象.完成这些功能的对象被归并到一组类库子系统中. 这些类库子系统是: n Display n Dynamic Displ
08 Windows编程——画图
源码 #include<Windows.h> #include<tchar.h> #include<stdio.h> #define NUM 1000 LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow) { WNDCLASS
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