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ios NSBundle pathForResource方法
iOS:NSBundle的具体介绍
NSBundle介绍:它是一个单例类,用来加载资源 bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle bundle中的有些资源可
iOS常用公共方法
iOS常用公共方法 字数2917 阅读3070 评论45 喜欢236 1. 获取磁盘总空间大小 //磁盘总空间 + (CGFloat)diskOfAllSizeMBytes{ CGFloat size = 0.0; NSError *error; NSDictionary *dic = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory() error:&error]; if (error
iOS获取电量方法
ios简单的方法: [UIDevice currentDevice].batteryMonitoringEnabled = YES; double deviceLevel = [UIDevice currentDevice].batteryLevel; 获取当前剩余电量, 我们通常采用上述方法.这也是苹果官方文档提供的. 它返回的是0.00-1.00之间的浮点值. 另外, -1.00表示模拟器.
Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如 Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File --> New Project 二: 编写脚本文件 (Test.cs) 在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件. using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour {
Method Swizzle黑魔法,修改 ios 系统类库方法 SEL IMP
Method Swizzle黑魔法,修改 ios 系统类库方法 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一般来说,系统提供的方法已经足够开发了,但是有的时候有些需求用普通方法不好做. 如:在所有的viewcontroll 的viewwillappear:方法之前打个log 你可能会这么做: 1. 建一个uiviewcontroll 父类,重写viewwillappear方法,调用super viewwillappear 方法之前加上log 2. 所有新建的uiviewcontr
iOS 图片压缩方法
iOS 图片压缩方法 两种图片压缩方法 两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size). 压缩图片质量 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data]; 通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片.UIImageJPEGRepresentati
iOS 图片裁剪方法
iOS 图片裁剪方法 通过 CGImage 或 CIImage 裁剪 UIImage有cgImage和ciImage属性,分别可以获得CGImage和CIImage对象.CGImage和CIImage对象都有cropping(to:)方法,传入CGRect的参数表示要裁剪的区域(采用UIImage的坐标). static func cropImage(_ image: UIImage, withRect rect: CGRect) -> UIImage? { if let cgImage = i
iOS 图片旋转方法
iOS 图片旋转方法 通过 CGImage 或 CIImage 旋转特定角度 UIImage可通过CGImage或CIImage初始化,初始化方法分别为init(cgImage: CGImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation)和init(ciImage: CIImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation).通过UIImageOrientation的不同取值,可以使图
iOS 常用公共方法
iOS常用公共方法 1. 获取磁盘总空间大小 //磁盘总空间 + (CGFloat)diskOfAllSizeMBytes{ CGFloat size = 0.0; NSError *error; NSDictionary *dic = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory() error:&error]; if (error) { #ifdef DEBUG NSLog(@&quo
[ios]IOS的AppDelegate方法中的事件触发调用 以及 关闭 ios应用程序
IOS的AppDelegate方法中的事件触发调用 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a573f7990101bphp.html //当应用程序将要进入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接受消息或事件,比如来电 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { NSLog(@"应用程序将要进入非活动状态,即将进入后台"); } //应用程序已经进入后台运行 - (vo
ios应用下架方法(说明)
ios应用下架方法(说明) 正在审核中的: 在binary details里边 reject按钮 已经上架的: 在itunesconnect里的app详情里面找到rights and pricing(App信息)按钮 选择specific stores 然后选择Deselect all 取消所有地区选择后,在app详情里就能看到delete app按钮了. 这是英文环境的下架做法. 方法/步骤 登录iTunes Connect 登陆后自动跳转到此页面 点击进入My Apps
iOS常用加密方法(aes、md5、base64)
1.代码 iOS常用加密方法(aes.md5.base64) .AES加密 NSData+AES.h文件 // // NSData-AES.h // Smile // // Created by 周 敏 on 12-11-24. // Copyright (c) 2012年 BOX. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @class NSString; @interface NSData (Encryption)
iOS [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@";"; ofType:@";";]无法获取到文件
将一个文件导入到工程中后,用[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"" ofType:@""]来获取到该文件时,一直无法拿到这个文件,解决方法如下 在Build Phases -> Copy Bundle Resources下点击加号(+) 选择刚刚添加进工程的文件,店家add 这样就可以用[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"" ofType:@&quo
最全的iOS数据存储方法
目的 项目准备运用的Core Data进行本地数据存储,本来打算只写一下Core Data的,不过既然说到了数据存储,干脆来个数据存储基础大总结!本文将对以下几个模块进行叙述. 沙盒 Plist Preference偏好设置 NSKeyedArchiver归档 / NSKeyedUnarchiver解档 SQLite3的使用 FMDB Core Data 下图是Core Data堆栈的图示,在这里是为了做文章的封面图片,后文会介绍Core Data的使用方法. Core Data 一.沙盒 iO
IOS NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别
1.[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器 Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样: NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Brad Cox" ofType:@"png"]; 2.使用文件夹的时候,Build结果 依然使用同样的方法,不需要制定文件夹路径 //inDirectory参数可有可无 NSStr
IOS NSBundle 的理解和 mainBundle 类方法详解
常看到类似的 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; 这样的代码,用来获取 file 的完全路径. 那么它是什么东西呢:先看 NSBundle 类,直接继承NSObject类. 这个类的对象,代表了 app 中代码和资源的文件在文件系统里所在的位置,通俗的说,就是定位了程序使用的资源(代码,图形,音乐等数据)在文件系统里的位置,并可以动态的加载.or卸载掉可执行代码. 我们的程序是一个bu
iOS中 imageNamed方法 非常多图片占用大量内存问题
当我们须要载入非常多图片(相冊)的时候我们通常会用[UIimage imageNamed:imageName]; 实际上[UIimage imageNamed:imageName]这种方法在图片使用完毕之后不会被肢解释放掉.详细的释放时间是由系统决定的.这种方法治适用于图片小和一些经常使用的图像处理. 当我们做一个简单的图片浏览器的时候我们就不能用这种方法了,这里有一个简单的大概方法载入图片: for (int i = 0; i<100; i++) { NS
iOS网络监测方法
方法一(官方): Reachability ================================================================================ 框架地址:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Reachability/Reachability.zip 使用方法 1> 添加一个联网状态监听对象 @property (nonatomic, strong) Reachabil
【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形.五角形等非常规区域的点击事件进行处理,这就需要花点功夫了.本文以圆形为例子来介绍此类场景的处理方法. 先看下面一张图(附图1),我们的目标是实现如下自定义tabbar.中间带突起圆形的自定义tabbar曾一度流行,今天我们来粗糙地实现一下.
集成支付宝钱包支付iOS SDK的方法与经验
流程 摘自第一个文档<支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版.pdf> 图中的“商户客户端”就是我们的iOS客户端需要做的事情: 调用支付宝支付接口 处理支付宝返回的支付结果 在调用支付宝支付接口前,我们还需要先生成一个订单,文档中描述时,是将这步也放在客户端来做了,但也可以在服务器端生成这个订单(图中支付宝会在支付成功后通知服务器端,所以在服务器端生成订单的话,你可以掌握所有订单,而且也会更安全): 生成订单(可以在iOS客户端内生成,也可以在服务器端生成) 调用支付宝支付接口,发送订单 处理
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