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SuperSocket使用
SuperSocket使用demo
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using SuperSocket.Common;using SuperSocket.Facility.Protocol;using SuperSocket.SocketBase;using SuperSocket.SocketBase.Protocol;using SuperSocket.SocketEngine; namespac
基于SuperSocket的IIS主动推送消息给android客户端
在上一篇文章<基于mina框架的GPS设备与服务器之间的交互>中,提到之前一直使用superwebsocket框架做为IIS和APP通信的媒介,经常出现无法通信的问题,必须一天几次的手动回收程序池,甚至重起服务器,通常周末接到一个陌生电话,就是说客户端无法登录了,说多了都是泪.痛定思痛,开始找解决方案,其实superwebsocket以IIS做为宿主,就注定他可能不稳定了,当然,它部署非常方便:为了稳定,我开始尝试使用SuperSocket,当然,这也注定了后期部署会麻烦些:生活就是这样哈,鱼
supersocket+controller+action
public class MasterServer : SuperSocket.SocketBase.AppServer<MasterSession> { } public class MasterSession: SuperSocket.SocketBase.AppSession<MasterSession> { protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo) { Send(C
我的第一个Socket程序-SuperSocket使用入门(三)
本来博客都停了,不打算更了,但今天百度一个socket的问题时无意间发现第一篇的socket文章权重仅次于SuperSocket网站,顿时觉得自己6到不行,再写一篇,讨论下数据持久化的问题 去年搞那个socket小功能的时候,为了对客户端发上来的数据做持久化,使用的是内存,server启动的时候就开个线程一直在轮内存中的List,当时就对socket很失望:还不如客户端直接来轮服务器,但是后来总监提醒了我,用socket是为了节省网络的流量,如果使用web来轮询,流量会很大,所以还得socket
SuperSocket 1.6.4 通过FixedHeaderReceiveFilter解析自定义协议
SuperSocket 提供了一些通用的协议解析工具, 你可以用他们简单而且快速的实现你自己的通信协议: TerminatorReceiveFilter (SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) CountSpliterReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.CountSpliterReceiveFilter, SuperSo
认识SuperSocket 1.6.4
SuperSocket 是一个轻量级的可扩展的 Socket 开发框架,由江振宇先生开发,之所以选用它是因为一下几点恰好复合项目需求: 开源,基于Apache 2.0协议,可以免费使用到商业项目. 高性能的事件驱动通信. 会话级别的发送队列能够让你通过会话并发的发送数据,并保持高性能和可控性. 强大且高性能的协议解析实现工具帮你简化了网络数据的分析工作:自带多种数据帧过滤器,可实现自己的数据帧过滤器,可自定义数据内容协议,粘包拆包都是浮云. 轻量级意味着组件可以自由选择使用,可根据环境变化变更.
SuperSocket架构设计示意图【转】
转自:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN/Architecture-Diagrams 中文(中国)Toggle Dropdown v1.6Toggle Dropdown 关键字: 架构设计示意图, 层次示意图, 对象模型图示意图, 请求处理模型示意图 SuperSocket 层次示意图 SuperSocket 对象模型图示意图 SuperSocket 请求处理模型示意图 SuperSocket 隔离模型示意图 Next: 一个Telnet示例
如何获取supersocket的源代码
源代码的地址:https://github.com/kerryjiang/SuperSocket 安装git之后,可以使用命令行git clone https://github.com/kerryjiang/SuperSocket.git 或者使用tortoisegit的右键菜单中的克隆选项,填入的地址是https://github.com/kerryjiang/SuperSocket.git clone代码之后,务必记得切换到v1.6分支,[默认的当前分支是master] 查看分支的命令git
supersocket中quickstart文件夹下的MultipleCommandAssembly的配置文件分析
首先确认下配置文件中的内容 第一部分configSections[需要注意的是name=superSocket] <configSections> <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/> </configSections> 第二部
开源项目SuperSocket的学习笔记
近几日想在一个项目中引进一个Socket Server,用来接收客户端发送的命令消息并根据具体的业务逻辑对消息进行处理,然后转发给其它在线的客户端.因为以前在博客园关注过江大渔开源的SuperSocket,后来便在Github和Codeplex上一直关注该项目,但仅仅限于关注和了解.这次想通过具体的实践进一步学习该框架.我觉得一个优秀的开源项目离不开漂亮的代码.清晰的文档.完善的测试.持续的更新,当然从普通走向卓越更离不开社区的支持(源码.宣传.案例及文档等).而SuperSocket对我个人而
基于SuperSocket实现的WebSocket(后端)
关于WebSocket其实很早就想发了,奈何之前项目中的WebSocket的后端不是我做的,而我又想前后端都发出来和大家讨论讨论~于是挤出点时间研究了一下WebSocket的后端实现(所以才有了这篇文章). 首先是概念导论,现在大家在百度.谷歌很容易就能搜索到一大堆这样的socket(百度百科).Socket详解(太多了就不一一列举) 看过这些概念导论以后,我们准备先实现WebSocket的服务端(基础概念都没掌握的童鞋们需要补课了). 说到.net的WebSocket实现,就不得不说Super
SuperSocket与Netty之实现protobuf协议,包括服务端和客户端
今天准备给大家介绍一个c#服务器框架(SuperSocket)和一个c#客户端框架(SuperSocket.ClientEngine).这两个框架的作者是园区里面的江大渔. 首先感谢他的无私开源贡献.之所以要写这个文章是因为群里经常有人问这个客户端框架要如何使用.原因在于服务端框架的文档比较多,客户端的文档比较少,所以很多c#基础比较差的人就不懂怎么玩起来.今天就这里写一个例子希望能给部分人抛砖引玉吧. 参考资料: SuperSocket文档 http://docs.supersocket.ne
SuperSocket快速入门(三):实现你的AppServer和AppSession
什么是AppSession? AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定义于在该类之中.你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接.同时可以保存客户端所关联的数据. 什么是AppServer? AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例.理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中. 第一步:创建你的AppSession 为什么要创建AppSess
SuperSocket快速入门(一):什么是SuperSocket
什么是SuperSocket SuperSocket(下文简称SS)是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架.你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等. 功能特点 高性能的事件驱动通信; 非常简单易用; 你只需要通过创建几个类就能获得一个健壮的 S
SuperSocket快速入门(二):启动程序以及相关的配置
如何快速启动第一个程序 既然是快速入门,所以,对于太深奥的知识点将不做讲解,会在后续的高级应用章节中,会对SS进行拆解.所有的实例90%都是来自SS的实例,外加本人的注释进行讲解. 一般应用而言,你只需掌握五点就够了,如果SS内置的协议模板已经够用,你可以无视第5条. 如何配置AppServer的启动信息(如端口.字符编码等等.) 至少掌握一种启动SS的方式. 建立自己的应用服务器. 掌握命令和命令加载器. 掌握如何实现自定义协议 下面是一个简单启动SS的方法,并向请求的客户端发送欢迎词的例子,
SuperSocket学习笔记(二)
上一篇博客SuperSocket学习笔记(一)说明了怎么快速搭建一个服务器端,这篇文章我想深挖一下SuperSocket 1. 每一个客户端连接到服务器端时,服务器端会将客户端的信息保存到一个Session(会话)中,即将客户端看成会话(一个服务器端对应于N个Session(客户端)) 在执行命令时,有两个参数:session,StringRequestInfo: session存储客户端信息(重写之后可以包含userid) StringRequestInfo是传过来的数据(从客户端) 2. 使
SuperSocket学习笔记(一)
这是根据我自己学习的经历整理出来的,如有不对之处,还请多多指教! SuperSocket源码下载 SuperSocket文档 安装并启动Telnet 学习方法: QuickStrart + 文档 参考资料: 服务器架设: http://blog.csdn.net/kuanzai123/article/details/17013213 基本认识: http://blog.qiangk.com/2013/08/03/learning-supersocket-opensou
SuperSocket源码解析之启动过程
一 简介 这里主要说明从配置系统引导启动SuperScoekt作为应用程序,且以控制台程序方式启动 二 启动过程 2.1 配置解析 从读取配置文件开始,直接拿到一个SocketServiceConfig对象,这个类型封装了SuperSocket的所有配置,其主要包含了一下参数 1)服务器根配置 配置节点 "superSocket" SuperSocket 配置的根节点,它定义了 SuperSocket 所需要的全局参数. 让我们先看下根节点的所有配置属性: maxWorkingThre
SuperSocket源码解析之消息处理
一 简述 Tcp消息的处理本身是与Tcp消息传输过程独立的,是消息的两个不同阶段,从前面的会话生命周期我们已经知道消息的传输主要有SocketSession实现,而真正处理则交由AppSession实现,SuperSocket的层次划分也是非常清晰明了. SuperSocket消息处理主要流程:接收=>原始过滤=>协议解析=>命令路由并执行=>找不到命令则直接一分不动发给客户端 二 消息接收 1 开始接收 代码位置:AsyncSocketSession=>StartRecei
SuperSocket源码解析之会话生命周期
一 基本概念 会话(Session)是客户端与服务器进行通信的基本单元,也是一个Socket的封装,在http协议中也有Session机制,其主要作用封装一个通信单元socket,负责服务器与客户端消息发送与接收,会话之间相互独立互不干扰且拥有唯一SessionId标识,维护着客户与服务器通信的生命周期. 二 SocketSession SocketSession是SuperSocket建立在消息收发层的会话,其主要作用在于客户与服务器通信,其生命周期主要由创建,初始化,启动,运行,关闭过程组成
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