Unity3d 五大视图: 1 Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分 *Scene浏览: ①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景 ②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整.和右键一样 ③鼠标滚轮缩放场景 ④选中一个游戏对象,点GameObject下 //快速调整对象 Move to view:shift the selected object to the center of the view port Ali
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图.图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本. Test.cs 是个空空的脚本. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehav
先上效果. 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite.用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture. 脚本代码 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UITexture))] public class BlurTextureMaker : MonoBehaviour { public int iterations = 3; pub