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javascript飞机大战
javascript 飞机大战完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b
javascript飞机大战-----001分析
1.游戏引擎 首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了.那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分 1.游戏引擎 2.英雄机 3.敌机 4.子弹 5.敌机还分为小型 中型 大型 不过这个我们可以直接继承敌机的一些方法就好了 那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法 游戏引擎 属性: 游戏状态=====>gameStatus 所有敌机=====>enemy 所有子弹=====>bullet 游戏分数=====>scr
JavaScript—飞机大战
今天来写个游戏,飞机大战 1,布局 2,思路 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. 2,在自己飞机的上方,间隔1s生成子弹.子弹往上移动 当top:0 子弹消失 3,每隔1s 产生敌机 top 0,left 随机,敌机向下移动,敌机超过边距时.敌机消失. 4,子弹和敌机相遇时.子弹和敌机同时消失 3,代码 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. let view = document.getElementById('view'); // 创建自己的飞机 l
javascript飞机大战-----0010完整版代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b
javascript飞机大战-----008积分
/* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs,scroe){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 //分数 this.scroe = scroe; } Enemy.prototype = { constructor:Ene
javascript飞机大战-----006创建敌机
先写一个敌机类 /* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 } Enemy.prototype = { constructor:Enemy, init:function(){ //
JavaScript—飞机大战2版
前面的思路对了 BUG 出在了计时器和没有加判断页面是否存在元素 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #view { margin: 0 auto; width: 400px;
javascript飞机大战-----009游戏结束
/* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 scroe:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //页面得分 textScroe:document.querySelector('.score'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }, //游戏开始 g
javascript飞机大战-----007爆炸效果
要检验什么时候碰撞,我们必须了解什么时候不相撞.以上四种情况是不相撞的时候 首先在引擎里面写好什么时候碰撞什么时候不碰撞 /* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 score:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }
javascript飞机大战-----005创建子弹对象2
子弹销毁 /* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在
javascript飞机大战-----004创建子弹对象
/* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在引擎里面有
javascript飞机大战-----003创建英雄机
/* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:['image/hero.gif','image/hero-bang.gif'], //初始化 init:function(){ //创建一个元素 var img = document.createElement('img'); //将图片路径赋值
javascript飞机大战-----002游戏引擎
基本html布局 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50p
用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"
js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove
JS+html实现简单的飞机大战
摘要:通过原生的js+html实现简单的飞机大战小游戏效果,如图所示: 实现代码如下: 1.自己的飞机实现 飞机html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>打飞机</title> <style> #bg { position: relative; width: 530px; h
Canvas:飞机大战 -- 游戏制作
Canvas:飞机大战 最开始我们要初始化信息,我们有五个状态:游戏封面,加载状态,运行状态,游戏暂停,游戏结束. 我们还需要 得分--score,生命--life. var START = 1;//初始状态 var LOADING = 2;//加载状态 var RUNNING = 3;//游戏运行状态 var WAIT = 4;//游戏暂停状态 var GAMEOVER = 5;//游戏结束状态 var state = START;//初始状态 var score = 0;//游戏得分 va
Html飞机大战(十七): 优化移动端
好家伙,继续优化, 好家伙,我把我的飞机大战发给我的小伙伴们玩 期待着略微的赞赏之词,然后他们用手机打开我的给他们的网址 然后点一下飞机就炸了. 游戏体验零分 (鼠标点击在移动端依旧可以生效) 好了所以我们来优化一下这个触屏移动事件 由于没有参考,就去翻文档了 触摸事件分三个:touchstart.touchmove和touchend 看名字大概是触摸点开始,触摸点移动,触摸点离开. 于是开始试探性的增加一个屏幕触碰事件 //为canvas绑定一个屏幕触碰事件 触碰点正好在飞机图片的正中心
飞机大战编写以及Java的面向对象总结
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将
cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerGameStart :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(LayerGameStart); bool init(); void addStartGamePicture(); void
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