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设计模式 建造者模式 jdk
设计模式:建造者模式及在jdk中的体现,建造者模式和工厂模式区别
0.背景 建造模式(Builder模式) 假如有一个需求:盖房子,盖房子过程是一致的:打桩.砌墙.封顶.但是房子是各式各样的,最后盖出来的房子可能是高楼或别墅. 根据直接的思路,不用设计模式思想,我们也许会: 写一个 CommonHouse 抽象类,然后里面规定了打桩.砌墙.封顶三个方法: 让不同房子继承这个类: 最后调用的时候调用分别的方法即可. 在继承抽象类.子类区分这一块,思想没有问题,问题出现这些类本身. 缺点: 过于简单,将产品(房子)和创建产品(房子建造流程)封装在了一起,耦合性增强
3.java设计模式-建造者模式
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 1.产品的内部表象 一个产品常有不同的组成部分作为产品的零件,这些组成产品的零件又叫做产品的内部表象(internal representation).不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件.使
设计模式—建造者模式(Builder)
title: 设计模式-建造者模式 建造者模式(Builder)是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节.建造者模式属于对象创建型模式.我们获得一个对象的时候不是直接new这个对象出来,而是对其建造者进行属性设置,然后建造者在根据设置建造出各个对象出来.建造者模式又可以称为生成器模式. 模式结构 一个标准的建造者模式包含如下角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director
结合JDK源码看设计模式——建造者模式
概念: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离.使得同样构建过程可以创建不同表示适用场景: 一个对象有很多属性的情况下 想把复杂的对象创建和使用分离 优点: 封装性好,扩展性好 详解: 工厂模式注重把这个产品创造出来即可,而建造者更关心创建的细节,当创建一个对象需要使用很多步骤去完成的时候,我们可以考虑建造者模式,当创建一个对象比较简单的时候,我们就可以使用工厂模式.通俗一点来理解,建造者模式更像是专门定做一个东西,还是拿上篇博客的例子来说,iterator()作为一个工厂方法,它是可以有不同的厂家
C#设计模式-建造者模式
在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成. 例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了.然而现实生活中也是如此的,如果公司要
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 引言 将学习融入生活中,是件很happy的事情,不会感觉到累.一个感觉:很好玩!挺开心的...... 为什么会出现建造者模式? 在软件系统中,有时面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成. 这个复杂的对象的各个部分经常面临剧烈变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 比如:建一所房子,建房子的过程基本不变(算法:画
说说设计模式~建造者模式(Builder)
返回目录 建造者模式是我的"设计模式"里创建型模式里的最后一篇,这种模式在实现中,很多架构都用到了,如MVC,MVP,MVVM,它们都是有建造者模式的精髓的,即,创建与表现分享,我们的MVC何尝不是,我们的MVVM又何尝不是呢,我们做软件的,换肤是常有的事,其实换肤的实现不就是建造者模式最好的体现吗,呵呵. 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 何时能用到它? 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以
C++设计模式——建造者模式
建造者模式 在GOF的<设计模式 可复用面向对象软件的基础>中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 这句话,似懂非懂的.一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成:如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象.由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的.建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的
Python设计模式——建造者模式
需求,画人物,要求画一个人的头,左手,右手,左脚,右脚和身体,画一个瘦子,一个胖子 不使用设计模式 #encoding=utf-8 __author__ = 'kevinlu1010@qq.com' if __name__=='__name__': print '画左手' print '画右手' print '画左脚' print '画右脚' print '画胖身体' print '画左手' print '画右手' print '画左脚' print '画右脚' print '画瘦身体' 这样写
我的Java设计模式-建造者模式
在未上大学之前,一直有个梦想"I have a dream!",就是能成为一位汽车工程师,一直幻想着开着自己设计的汽车飞奔在公路上,迷倒了万千少女.咳咳~~虽然现在没实现我的dream,但梦想还是得有的. 说到建造者模式,汽车绝对是典型的列子.汽车本身就是复杂产品对象,其制造过程可以形象的表示建造者模式. 一.建造者模式 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 特点 1.在某些属性没有赋值之前,复杂对象不能作为一个完整的产品使用.比如汽
设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)
定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 结构:(书中图,侵删) 一个产品类 一个指定产品各个部件的抽象创建接口 若干个实现了各个部件的具体实现的创建类 一个指挥者,用于控制具体的创建过程,包含一个抽象创建接口的引用 实例: 书中使用了游戏中创建人物的例子,人都有头.四肢.躯干这些固定组成部分,但是高矮胖瘦各不相同. 我瞬间就想到了捏脸系统,虽然说捏脸系统把人物的各种细节都交给了用户设置,细节到嘴唇的弧度都可以用户调节. 但实际上创建过程还是固定不变
java设计模式——建造者模式
一. 定义与类型 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 用户只需制定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程以及细节不需要知道 类型:创建型 建造者模式与工厂模式比较相近,它们的区别在于, 建造者模式注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建产品 它们的创建力度不同,建造者模式可以创建较为复杂产品,有各种复杂的部件,而工厂模式创建出来的产品都是一个样子 工厂模式关注的只要把这个产品创建出来就行了,建造者模式不仅要把产品创建出来,还要知道这个产品有哪些部件组成 二
Javascript设计模式——建造者模式
建造者模式是相对比较简单的一种设计模式,属于创建型模式的一种: 定义:将一个复杂的对象分解成多个简单的对象来进行构建,将复杂的构建层与表现层分离,使相同的构建过程可以创建不同的表示模式: 优点: 建造者模式的封装性比较好,创建对象和构建过程解耦: 建造者模式很容易扩展,当我们需要扩展的时候,通过一个新的建造者就可以实现: 模式作用: 分步创建一个复杂的对象 解耦封装过程和具体创建组件 无需关心组件如何组装 注意事项: 一定要一个稳定的算法支持 加工工艺是暴露的,也就是说土豪可以随时去看房子
浅谈Python设计模式 - 建造者模式
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 建造者模式 当我们想要创建一个由多个部分构成的对象,而且他们的构建需要一步接一步的地完成,只有当各个部分都创建好,这个对象才算完整. -- 这正是 建造者设计模式的用武之地. 根据<精通Python设计模式>介绍,建造者模式通常用于补充工厂模式的不足,尤其是在如下场景中: 要求一个对象有不同的表现,并且希望将对象的构造与表现解耦. 要求在某个时间点创建对象,但在稍后的时间点再
[05]Go设计模式:建造者模式(Builder Pattern)
目录 建造者模式 一.简介 二.代码 三:参考资料 建造者模式 一.简介 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象.该 Builder 类是独立于其他对象的. 二.代码 package main import "fmt" //电脑对象的建造 type Computer interface { //主板制造 MakeCpu
PHP设计模式 - 建造者模式
建造者模式主要在于创建一些复杂的对象.将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式; 结构图: <?php /** * * 产品本身 */ class Product { private $_parts; public function __construct() { $this->_parts = array(); } public function add($part) { return array_push($this->_parts, $par
C#设计模式-建造者模式(Builder Pattern)
引言 在软件测试中,一个项目的自动化测试包括UI自动化.API自动化.压力自动化等,把这些不同类型的自动化测试组装在一起变构成了一个项目的自动化测试.通过执行项目的自动化测试变能执行他的所有类型的自动化测试.当然,在生活中也有类似的,比如电脑,由CPU.磁盘.显卡等部分组成,一辆车由轮胎.车体.发动机等部件构成,客户在买车的时候并不知道该车是如何组装的,他只需要会开这辆车就行了.在设计模式中,我们将类似的复杂对象的各个部分按照一定的算法组合在一起,这种对象的创建工作便称为建造者模式. 简介 定义
C#设计模式——建造者模式(Builder Pattern)
1.建造者模式简介 1.1>.定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.2>.使用频率 中低 1.3>.原型模式应用 在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成:这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化. 生活中的例子,要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板.CPU.内存等按照某个稳定方式组合而成.
23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一.建造模式的介绍 建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一
设计模式--建造者模式Builder(创建型)
一.首先看建造者模式的UML图: 二.再来看一个建造者模式的例子 class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void BuildBody() {} virtual void BuildLeftArm(){} virtual void BuildRightArm() {} virtual void BuildLeftLeg() {} virtual void BuildRightLeg() {} }; //构造瘦人 cl
[工作中的设计模式]建造者模式builder
一.模式解析 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心. 以上是对建造者模式的官方定义,简单说就是对于复杂对象的创建,由一个建造者封装了对象组件的生成,由专门的指挥者来负责指挥对象生产和组件装配,调用者仅需要通知指挥者建造者进行生产,即可从对象本身获取完整对象. 要点为: 1. 模式的主要参与者为:抽象建造者,具体建造者,指挥者. 2.具体建造者负责具体实施生产 3.指挥者仅负责提供解决方案和流程 4.最终
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