// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order static FString& GetWrappedLaunchDir() { static FString LaunchDir; return LaunchDir; } 在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思 不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的 FString显然会依赖很多内存分配
js 函数和变量的提升 1. 函数的作用域: js中 ,函数的作用域为函数,而不是大括号. var hei = 123;if(true){ hei = 456;}console.log(hei);// 456; var hei = 123;if(true){ (function(){ var hei = 456;})(); }console.log(hei); // 123 函数内部可以用用函数外部的变量,而函数外部的不可以用函数内部的变量(可以用闭包实现效果,随后总结). (function(
java尽力保证:所有变量在使用前都能得到恰当的初始化 ①函数/方法局部变量的初始化 在C/C++中,变量的初始化还是得依赖于程序员的自觉性.对于函数局部变量,编译器不会为基本类型赋予默认初始值,新手经常会使用未初始化的指针访问内存,导致程序崩溃.对于类对象,编译器将使用类的默认构造函数对对象进行初始化.而在java中,对于方法的局部变量,java以编译时错误来保证变量在使用前都能得到恰当的初始化. void f(){ int i ; i ++ ; //Error- - i not initia
1.结构体 1.1.结构体类型 有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性.显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理. 结构体是一种聚合的数据类型,它是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.每个数据称为结构体的成员. 1.2.结构体普通变量初始化 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int n