链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/201986来源:牛客网 题目描述 小 Q 新学会了一种魔法,可以对一个 N行M列 的网格上的敌人造成伤害 第 i 次使用魔法可以对网格上的一个十字形区域(即第 xi 行和第 yi 列的并)中的每个格子上的敌人造成 zi 点伤害 现在小 Q 一共使用了 H 次魔法,你需要在所有的施法完成之后统计造成伤害的情况,详见输出描述 提醒:本题输入规模较大,请使用高效的输入方式 1≤H≤500,000 1≤xi,yi,zi,N,
在敌人死亡后,会出现分数,如果敌人死亡的位置在屏幕内,那么使得获得的分数显示在屏幕内,超出屏幕范围的,显示在屏幕外 当然,这里例子是使得场景中的物体显示在屏幕内,当然也可以使用纯粹的UGUI物体的显示,但是换算方式上刚好相反. 有如下脚本,脚本挂在分数物体上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test01 : MonoBehaviour { Tra
继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 using UnityEngine; using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks; using BehaviorDesigner.Runtime; [TaskCategory("MyActions")] [TaskDescription("计算出更新的路