游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了.特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) public void OnTriggerExit(Collider other) public void OnTriggerStay(Collider other) public void OnCollisionEnter(Collision collision) public void OnC
先上代码,代码取自网上某插件中 function caret(begin, end) { if (this.length == 0) return; if (typeof begin == 'number') { end = (typeof end == 'number') ? end : begin; return this.each(function() { if (this.setSelectionRange) { //现代浏览器 this.focus(); this.setSelecti
实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html. 主要代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joysti