巴特西
首页
Python
Java
PHP
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
魔兽争霸军团战争要囤资源吗
魔兽争霸RPG游戏-军团战争-游戏经验总结
终于要写这篇了,上一篇是个意外. 2015年关注,一代鬼王Xun和GGL比赛.晚上11点之后,经常有水友赛.主播xun,会带着一帮小弟,玩一些游戏.比如魔兽争霸6v6,2v2,RPG游戏-军团战争,疯狂的聚会,金字塔等等. 其中,军团战争,我玩得相对好一点.毕竟,论操作,被人碾压啊.论智商和学习能力,小雷还是有的. 从最初的,被主播惨虐和鄙视,到现在虐主播,也经常在QQ对战平台和网友一起切磋,欢乐还是很多的. 从此,军团战争,成为了我平时经常玩的休闲游戏了.年末的时候,斗地主玩得多一些
2015,鬼王Xun和GGL比赛,带给我们无尽的欢乐
一如既往的风格,正文之前,先扯蛋~ 这篇文章好久就想写了,一直没有动笔,最近在忙于Android和iOS等技术研究,又忙于金融投资等方面的学习和写作.这个周末,把技术进度延缓了点,把很多闲杂的事情,抓紧处理一下. 其中就包括本篇文章"魔兽争霸RPG游戏-军团战争-游戏经验总结". 2015年,对我来说,比较特别的是关注了魔兽争霸游戏GGL这个比赛. 有聊无聊的时候,就去看看GGL的赛事,休闲加娱乐. GGL的主播是,不缺激情,不缺钱,只缺粉丝的Xun宝宝的爸爸的Xun
4星|《钱的历史》:大英博物馆的钱币简史,彩图众多不适合在kindle上阅读
钱的历史(大英博物馆权威出品,一部金钱简史) 大英博物馆的两位钱币馆馆长的作品.非常专业.基本是世界钱币简史.从钱币的发展变迁讲到涉及到的历史大事,重心当然是欧洲的钱币史,中国.印度也各安排了一章. 全书有500多幅彩图,不适合在kindle上看,手机kindle APP上看凑乎,最合适的还是在电脑大屏幕. 总体评价4星,比较有价值. 以下是书中一些内容的摘抄,#号后面是kindle电子版中的页码,[]中是我根据上下文补充的信息: 1:根据美索不达米亚北部(公元前2000年)埃什努那国王法典,咬
[转帖]DRAM芯片战争,跨越40年的生死搏杀
DRAM芯片战争,跨越40年的生死搏杀 超级工程一览 ·2017-08-20 12:50·半导体行业观察 阅读:1.4万 来源:内容来自超级工程一览 , 谢谢. DRAM是动态随机存储器的意思,也就是电脑内存.对于今天的消费者来说,电脑内存只是些绿色的小条条,售价不过几百元.然而这些小玩意,却走过了长达120年的复杂演进历史.从百年前的穿孔纸卡.磁鼓.磁芯到半导体晶体管DRAM内存.人们已经很难想象,一个电冰箱大小的计算机存储器,只能存储几K数据,售价却高达几万美元.在中国市场,1994年的时候
[转] AS3地图拼接与战争迷雾的实现
在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌.虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能.另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾.不过效果不是很理想(速度太慢).后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实现. 数学原理 首先,我们先来看一下现成的地图拼接算法.下面是一张<魔兽争霸3>的地表素材. <
平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了.今天雾央
发布HTML5 RTS游戏-古代战争
古代战争 游戏介绍 "古代战争"是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法. 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产.建造.资源采集.战斗.地图迷雾等RTS核心要素. GitHub地址 最新版本 v0.2 游戏演示 请在Chrome或Firefox浏览器中运行 演示地址 功能介绍 1.地图 a)背景地图 背景地图大小为90×90,地形方块有草原.沙漠.河流.道路四种类型,其中精灵不能通过河流方块,可以通过其它三种方块. 游戏中通过拼接菱形方块,
【海岛帝国系列赛】No.6 海岛帝国:战争前线
50234237海岛帝国:战争前线 [试题描述] 总指挥官WHT出神入化的计谋虽然大有用武之地,但是聪明的恐怖分子们采取了城市核武器防御系统,可以有效地抵制WHT的炸弹.YSF对此头痛不已,因此 召开了一次国家性大会.在会上,WHT.LJX.LTJ等人均提出了战略方针.可全部被拒绝.WHT对核武器防御系统是一筹莫展.如果再迟几天,敌人的核 武器就会全部生产完毕并开始狂轰滥炸.就在这危难之时,匆匆忙忙从美国的卡内基梅隆大学作为博士生赶回的YSM掌握了此消息.于是,他提出:如果使用核武 器炸断敌军的
《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,
BAT线下战争:巨额投资或培养出自己最大对手(包括美团、58、饿了么在内的公司都在计划推出自己的支付工具和金融产品,腾讯只做2不做O)
BAT线下战争:巨额投资或培养出自己最大对手 2015年10月12日09:49 <财经>杂志 我有话说(18人参与) 收藏本文 BAT大举投资线下公司,看似咄咄逼人,实则是防御而非进攻.它们既无法掌控诸多创业公司,更无法统领盘根错节的传统线下企业 □本刊记者 宋玮 吕倩/文 中国互联网行业三巨头“BAT”,正在遭遇不同程度的挑战与危机. 过去十个月内,阿里巴巴市值跌掉1407亿美元.2015年8月24日,阿里巴巴首度跌破发行价,10月7日美股收盘,其股价已从最高峰时的1
《C++游戏开发》笔记十三 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了.今天雾央
【BZOJ3993】星际战争(网络流,二分答案)
[BZOJ3993]星际战争(网络流,二分答案) 题面 Description 3333年,在银河系的某星球上,X军团和Y军团正在激烈地作战.在战斗的某一阶段,Y军团一共派遣了N个巨型机器人进攻X军团的阵地,其中第i个巨型机器人的装甲值为Ai.当一个巨型机器人的装甲值减少到0或者以下时,这个巨型机器人就被摧毁了.X军团有M个激光武器,其中第i个激光武器每秒可以削减一个巨型机器人Bi的装甲值.激光武器的攻击是连续的.这种激光武器非常奇怪,一个激光武器只能攻击一些特定的敌人.Y军团看到自己的巨型机器
儿童节,我们从零开始——Python入门资源推荐
原创 2017-06-01 玄魂工作室 玄魂工作室 今天是六一儿童节,首先祝所有的小朋友身体健康,能永远生活在一个没有战争,没有压迫的世界里,永远快乐. 上一篇文章,很多人都对Python的各种书籍感兴趣,我也会尽我所能,给大家做些推荐.本次推荐的是Python的入门书籍,尽量的推荐浅显易懂的书. 很多书虽然比较老,但是并不是没有价值,希望大家不要执着于是2.0 还是3.0 的问题,学习本质,让你更好的面对变化. 我给到的电子书基本都是英文的,来自公开途径.如果你喜欢中文书籍,可以去购买或者自行
BZOJ_3993_[SDOI2015]星际战争_二分+网络流
BZOJ_3993_[SDOI2015]星际战争_二分+网络流 Description 3333年,在银河系的某星球上,X军团和Y军团正在激烈地作战.在战斗的某一阶段,Y军团一共派遣了N个巨型机器人进攻X军团的阵地,其中第i个巨型机器人的装甲值为Ai.当一个巨型机器人的装甲值减少到0或者以下时,这个巨型机器人就被摧毁了.X军团有M个激光武器,其中第i个激光武器每秒可以削减一个巨型机器人Bi的装甲值.激光武器的攻击是连续的.这种激光武器非常奇怪,一个激光武器只能攻击一些特定的敌人.Y军团看到自己的
理解DDoS防护本质:基于资源较量和规则过滤的智能化系统
本文由 网易云发布. 随着互联网生态逐渐形成,DDoS防护已经成为互联网企业的刚需要求,网易云安全(易盾)工程师根据DDoS的方方面面,全面总结DDoS的攻防对抗. 1.什么是DDoS DDoS全称Distributed Denial of Service,中文意思为“分布式拒绝服务”,就是利用大量合法的分布式服务器对目标发送请求,从而导致正常合法用户无法获得服务.通俗点讲就是利用网络节点资源如:IDC服务器.个人PC.手机.智能设备.打印机.摄像头等对目标发起大量攻击请求,从而导致服务器拥塞
bzoj千题计划131:bzoj3993: [SDOI2015]星际战争
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3993 二分答案 源点向武器连 mid*攻击力的边 机器人向汇点连 防御力 的边 武器i能攻击机器人j,i向j连 >=j防御力的边 判断最大流是否=防御力 将时间.防御力 * 10000,避免浮点数运算 #include<queue> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> using n
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 --转
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了:通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧! 推荐
2D游戏平滑的迷雾战争效果
近期刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下.研究了一下战争迷雾的效果.主要是想实现相似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果.使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争迷雾呈现出平滑的效果. 本文后面介绍了两个简单的实现方法.效果有细微的区别.有兴趣的同学能够分别研究.最后也有完整展示代码和提供样例下载. 一.常见的战争迷雾效果 早期的红警的战争迷雾大家应该也比較熟悉,只是看起来没那么平滑,应该是採用图块拼出来.能够明显看得出一些方方块块. 可见早期魔兽争霸2也是
3993: [SDOI2015]星际战争
3993: [SDOI2015]星际战争 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 1244 Solved: 560[Submit][Status][Discuss] Description 3333年,在银河系的某星球上,X军团和Y军团正在激烈地作战.在战斗的某一阶段,Y军团一共派遣了N个巨型机器人进攻X军团的阵地,其中第i个巨型机器人的装甲值为Ai.当一个巨型机器人的装甲值减少到0或者以下时,这个巨型
【BZOJ3993】[SDOI2015]星际战争 二分+最大流
[BZOJ3993][SDOI2015]星际战争 Description 3333年,在银河系的某星球上,X军团和Y军团正在激烈地作战.在战斗的某一阶段,Y军团一共派遣了N个巨型机器人进攻X军团的阵地,其中第i个巨型机器人的装甲值为Ai.当一个巨型机器人的装甲值减少到0或者以下时,这个巨型机器人就被摧毁了.X军团有M个激光武器,其中第i个激光武器每秒可以削减一个巨型机器人Bi的装甲值.激光武器的攻击是连续的.这种激光武器非常奇怪,一个激光武器只能攻击一些特定的敌人.Y军团看到自己的巨型机器人被X
热门专题
CentOS 6.5 修改源
Oracle 创建同义词查询不用加用户名
shell修改properties
appscan登录回放后未识别任何会话中模式
spring 实战 思维导图
vs code 显示下划线
sql存在更新不存在插入
matlab 透明的面
upload-labs安装教程
hive有哪几种join方式
SQL Server 2005 win10 连接问题
xscan模拟做ssh爆破
logo一划而过的闪光是什么
flowable 兼容 informix
sql server生成bak
找不到进行数据连接 实体框架
ntopng接口作用
sqlserver 升级后版本号没变
C# Array.Sort 自定义
glide3.6.0下载