关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. Thinking in Unity3D由一
实验平台说明:安装了NI LabVIEW 2015 32bit版本,安装了NI FPGA Interface C API Generator,安装了硬件PCIe-7842R:安装了Visual Studio 2015(下载的C API Generator说明是针对VS2013,不过实验测试发现vs2015可以使用):按照官网给的例子进行实验http://www.ni.com/tutorial/8638/en/,只测试了FPGA板卡模拟输入功能,没有写模拟输出功能.官网例子是采用NI公司的LabW