猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999 美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用. 原理就是让美术能控制Render修改Image的Color using UnityEngine; using System.Collections; public class Particl
修改windows窗口的标题名称,就是修改下图的东西: 第一种: using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class SetWindowText : MonoBehaviour { #region WIN32API delegate bool EnumWindowsCallBack(IntPtr hwnd, IntPtr lParam); [DllImport("user32&qu
背景知识ffmpeg是一款领先的流媒体处理框架,支持编码,解码,转码等功能并可以在linux, Mac OS X, Microsoft Windows编译运行,用它做播放器的有:ffplay,射手播放器,暴风影音,QQ影音,用它做转码的有:格式工厂,总之:ffmpeg功能十分强大.视音频编码技术基础>>>生活中的视音频技术我们日常生活中看到的视频有不同后缀如:avi,rmvb,mp4,flv,mkv等等,这些后缀的格式就是视频的封装格式(把音频和视频打包成一个文件的规范).文件的后缀看不