看了看C#的运算符重载,发现与C++打不相同.刚刚被C#的自增操作符坑了,现在来分享一下. 先定义一个类 class A { public int i; public A(int I) { i = I; }public static A operator ++(A a) { ); } } 主函数 class Program { static void Main(string[] args) { A v = ); Console.WriteLine(v.i); v++; Console.Write
一个整数类型的变量自身加 1 可以这样写: a = a + 1; 或者 a += 1; 不过,C语言还支持另外一种更加简洁的写法,就是: a++; 或者 ++a; 这种写法叫做自加或自增,意思很明确,就是每次自身加 1.相应的,也有a--和--a,它们叫做自减,表示自身减 1.++和--分别称为自增运算符和自减运算符,它们在循环结构中使用很频繁.自增和自减的示例: #include <stdio.h> int main() { int a = 10, b = 20; printf("
重载操作符与转换 --自增/自减操作符 引言: 自增,自减操作符常常由诸如迭代器这种类实现,这种类提供相似于指针的行为来訪问序列中的元素.比如,能够定义一个类,该类指向一个数组并为该数组中的元素提供訪问检查: class CheckedPtr { public: //这个类没有默认构造函数,必须提供指向数组的指针. /**构造函数的參数是两个指针:一个指向数组的開始,还有一个指向数组的末端. *构造函数用这两个指针初始化 beg 和 end *并将 curr 初始化为指向第一个元素 */ Che
起源: 今天在了解副作用side-effect的过程中,看到了下面的网页,把我带到了由printf引起的一系列问题,纠结了一整天,勉强弄懂. 第一个代码没什么好解释的.而第二个printf("return of swap is %d\tx=%d,y=%d\n",swap(&x,&y),x,y)居然是"return of swap is 1 x=1,y=0",输出的x和y的值并没有改变! 原因在于C语言函数参数的处理是从右到左的压栈顺序(这个我在看第一
Java运算符共包括这几种:算术运算符.比较运算符.位运算符.逻辑运算符.赋值运算符和其他运算符.(该图来自网络) 简单的运算符,就不过多介绍使用了,可自行测试.关于赋值运算,可以结合算术运算和位运算来简化代码. int a = 5; a += a; // a = a + a; a /= a; // a = a / a; a %= a; // a = a % a; a &= 6; // a = a & 6; //..... 理解自增自减运算符 自增自减分为前置和后置.例如:i++ ++i
1.自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数. 实例: public class selfAddMinus{ public static void main(String[] args){ int a = 3;//定义一个变量: int b = ++a;//自增运算 int c = 3; int d = --c;//自减运算 System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b); Sys