实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法. 1.必做:实现简单递归的不规则区域填充算法. 2.选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: n 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示. n 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界. n 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种. 以下是我用c+
一,不规则WINFORM窗体 Author:unknown From:Internet在以前版本的Visual Basic或Visual C++中,创建不规则窗体和控件是一件很复杂的事,不仅需要调用大量API函数而且工作量也不小.不过,现在在Visual C#下,情况就完全不同了.运用Windows Forms你就可以很轻易地创建出一个不规则的窗体以及窗体上的控件.一个具有不规则窗体和控件的应用程序肯定会更吸引广大的用户,微软的Windows Media Player 7就显示出这一点.作为程序
1,四种末端区域骨干区域和标准区域:1,2,3,4,5,包含5类LSA,为了减少某些普通区域的LSA(主要就是4类和5类,有时做绝到连3类也不要了),引入了末梢区域.同时为了确保数据能出去,一般ABR会自动引入默认路由.即“外面怎么精彩不用告诉我,我只要能出去即可”. 收到的LSA 默认路由 配置命令 stub 1,2,3 自动下放(3类LSA) area x stub totally stub 1,2 自动下放(3类LSA) area x stub no-su NSSA 1,2,3,