最近做了一个windows server 2016的环境,也遇到了很多问题,作为一个新手,又没有很好的记录下解决方案,因为写这篇文章的时间有点晚,因此只能留下一些思路以供参考. 1.作为一个server,首先要装AD域控. 装好之后要做一个林,具体操作请自行度娘. 2.涉及到了域,自然组策略也是少不了的,所以可以用Windows+r 输入 gpedit.msc来进行调用 3.由于本小白用到了wsus 即windows server update service 所以遇到了很多的小白坑. (1
前言 工作中一直在使用一个部署系统WinServer远程部署系统(RDSystem),部署.回滚都很方便.我们一直都是增量发布或者只更新需要更新的文件,每次发布完之后要整理出一个增量更新包,压缩成zip格式上传到部署系统再做分发.一般要点击20次鼠标才能把bin.area.scripts等目录下的文件复制到发布目录,这里写几个批处理文件提高效率. 发布所有文件 @echo off cls set spath=D:\WebSite\Zhaopin.Bms.Web set tpath=D:\WebS
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测.盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞.这通常是一个简单的游戏所需要的.但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法. 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞.首先我要了解“像素是什么”.我测试的元素透