步骤 初始化顶点数组对象VAO 分配顶点缓冲对象VBO 将顶点数据载入缓冲对象中 glBufferData() 链接顶点属性 glVertexAttribPointer(指定了顶点着色器的变量与我们存储在缓冲对象VBO中数据的关系) 顶点数组 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; 因为是3D坐标,所以有三个轴(x,y,z),三个轴范围在-1~1之间.这里统一将z设为0,这