最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下.. 一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程: https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline 将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostProcessing有依赖,也需要去github下载一份对应的版本. 下载好后在对应管线的
Unity Pro 2018 for mac是游戏开发必备的软件之一,Unity mac 版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏.实时三维动画.建筑可视化等类型,最新版本的Unity Pro 2018 for mac已经pojie,这次的Unity Pro 2018带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了Terrain系统.HDRP.PhysX 3.4升级等各方面,功能更加完善,Unity pro 2018 mac版能够有效帮助用户减少开发游戏时所需的时间和成本. 注意是MAC