using System.IO;using UnityEngine;using UnityEditor; public class TestSaveSprite{ [MenuItem("LLWH/SpriteSplit")] public static void SpriteSlice() { Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D; // 得到选中的图集 该图集事先已经被修改属性 string rootPath =
在unity中,我们可能需要更换怪物的贴图,来达到以下效果 方法1:手动配置 找到自己配置好的扩展名为.mat的文件,在怪物的节点找到带Mesh Render的子元素,将其拖放到如图位置 方法2:代码创建法 材质的创建,需要赋值两个重要的元素,一个是shader,另一个是贴图 Material mat = new Material(Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast")); mat.SetTexture("_MainTex&quo
去年的笔记 For instance, if a chunk represents a single shard key value, then MongoDB cannot split the chunk even when the chunk exceeds the size at which splits occur. 如果一个chunk只包含一个分片键值,mongodb 就不会split这个chunk,即使这个chunk超过了 chunk需要split时的大小.所以分片键的选择非常重要.
本来是想通过NOPI自己编写个小工具分割excel的,但是不想去研究API,就百度了一下,找了很久,有几个软件说是为了这个功能而生,实际上要么不能使用,要么出错,所以暂时没有公开可用的软件. 然后我就继续搜索,在百度上,有位高人使用VBA提供了此解决方案. Sub cfb() Dim r, c, i, WJhangshu, WJshu, bt As Long r = Range("A" & Rows.Count).End(xlUp).Row c = Cells(, Column
胡乱翻译的,信,达,雅只能到达的水平.发现错误的话望留言好修改. 原文地址:http://aerosuidae.net/musca.html aerosuidae.net Musca 果蝇 A simple tiling window manager for X , with features nicked from ratpoison and dwm : 一个x显示服务上简单的瓦片式窗口管理器,汲取了ratposion和dwm的一些特点. Musca operates as a tiling