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uni-app video 实现拍照
如何用uniapp+vue开发自定义相机插件——拍照+录像功能
调用手机的相机功能并实现拍照和录像是很多APP与插件都必不可少的一个功能,今天智密科技就来分享一下如何基于uniapp + vue实现自定义相机界面,并且实现: 1: 自定义拍照 2: 自定义录像 3: 时长控制 4: 闪光灯控制 本文主要先分享前两条最基本的功能实现 先看效果: 技术实现 开发环境:HbuilderX + nodejs 技术框架:uniapp + vue2.x 测试环境:App端(Android + IOS) 代码:开源 效果概览 界面布局 这里主要是以自定义的样式为主,功能上
uni app中使用自定义图标库
项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-one/icon-one.css' 在页面中的使用: <view class="user-wrap-message-item"> 我的订单 <view class="arrow-right"></view> </view>
uni app 零基础小白到项目实战-1
uni-app是一个使用vue.js开发跨平台应用的前端框架. 开发者通过编写vue.js代码,uni-app将其编译到Ios,android,微信小程序等多个平台,保证其正确并达到优秀体验. Uni-app继承自vue.js,提供了完整的vue.js开发体验. uni-app组件规范和扩展api与微信小程序基本相同. 有一定vue.js和微信小程序开发经验的开发者可快速上手uni-app,开发出兼容多端的应用. uni-app提供了条件编译优化 pages.json: 配置页面路由,导航条,选
uni app以及小程序 --环境搭建以及编辑器
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 根据以上网页下载自己电脑相应的版本的微信开发者工具(目录自己创建),然后进行运行安装(建议下载安装) 微信小程序和app比较相似的方式,都可以这个模式进行开发 在H X创建好项目以后可以再谷歌浏览器运行也可以在微信开发者工具上运行(需要进行适配,这个路径就是你刚刚安装工具的那个路径) 这样你就可以运行查看你刚刚创建的项目的效果了(项目目录大致是相通的就不
iTunes Connect App Video
系统要求: 系统升级为 OS X Yosemote 版本 10.10 (正式版已经发布更新) 录制工具: QuickTime Player 版本 10.4 (833) 操作流程: 1. 设备数据线连接你的电脑(设备必须为真实设备并且系统为iOS8.0及以上版本) 2. 文件 ==> 新建影片录制 ==> 相机选择你的设备 视频要求: 格式:MOV,m4v,MP4 最大文件大小:500MB 最小长度:15秒 最大长度:30秒 iTunes Connect: 1. 已经审批通过在销售中的App无法
uni app canvas 不生效
canvas 创建canvas绘图上下文. <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> uni.createCanvasContext(canvasId, this) uni.createCanvasContext(firstCanvas, this) 注意:在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示
uni app 零基础小白到项目实战2
<template> <scroll-view v-for="(card, index) in list" :key="index"> <view v-for =(item, itemIndex) in card"> {{item.value}} </view> </scroll-view> </template> GraceUi validatePhone() { // 验证手机号
uni app 零基础小白到项目实战
$emit 子组件传给父组件 $ref 父组件操作子组件 公用模板 uni-app全局变量的几种实现方法 const websiteUrl = 'http' const now = Date.now || function() { return new Date().getTime(); }; const isArray = Array.isArray || function(obj) { return obj instanceof Array }; export default { websi
uni app中关于图片的分包加载
因为在项目中使用了大量的静态资源图片,使得主包体积过大, 而把这些图片全部放到服务器又有点麻烦,就想能不能把图片也分包,但是直接放在分包下的话导致图片资源找不到了, 在社区中看到大佬分享的十分有用,特此记录下来,原文章链接:https://ask.dcloud.net.cn/question/68773 首先在根目录新建文件vue.config.js vue.config.js中: const path = require('path') const CopyWebpackPlugin = re
【Android】20.3 拍照和视频录制
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-13 一.简介 Android提供的Camera有两个典型的版本,一个是在Android 5.0以前提供的,称为Camera:另一个是从Android 5.0开始提供的,称为Camera2. 这里仅演示使用系统Camera程序实现拍照的基本用法. 二.Camera基本概念 用Camera实现拍照和摄像功能时,有以下两种实现办法: 一是直接利用Intent启动系统自带的Camera App打开相机实现拍照和摄像功能,然后通过An
Python控制自己的手机摄像头拍照,并把照片自动发送到邮箱
写在前面的一些P话: 今天这个案例,就是控制自己的摄像头拍照,并且把拍下来的照片,通过邮件发到自己的邮箱里.想完成今天的这个案例,只要记住一个重点:你需要一个摄像头 思路 通过opencv调用摄像头拍照保存图像本地用email库构造邮件内容,保存的图像以附件形式插入邮件内容用smtplib库发送邮件到指定邮箱 开始代码 工具导入 import time import cv2 # pip install opencv-python -i 镜像源网址 from email.mime.image im
移动端HTML5<;video>;视频播放优化实践
遇到的挑战 移动端HTML5使用原生<video>标签播放视频,要做到两个基本原则,速度快和体验佳,先来分析一下这两个问题. 下载速度 以一个8s短视频为例,wifi环境下提供的高清视频达到1000kbps,文件大小大约1MB:非wifi环境下提供的低码率视频是500kbps左右,文件大小大约500KB:参考QzoneTouch多普勒测速,2g网络的平均速度是14KB/s,那么下载一个低码率视频耗时35s:那么要想流畅播放视频,就需要一个加载等待的过程,这个过程要有明确的反馈,不能让用户有“坏
移动端HTML5<;video>;视频播放优化实践[转]
http://blog.csdn.net/u010918416/article/details/52705732 http://www.xuanfengge.com/html5-video-play.html 遇到的挑战 移动端HTML5使用原生<video>标签播放视频,要做到两个基本原则,速度快和体验佳,先来分析一下这两个问题. 下载速度 以一个8s短视频为例,wifi环境下提供的高清视频达到1000kbps,文件大小大约1MB:非wifi环境下提供的低码率视频是500kbps左右,文件大
手机app常见bug积累
经过一年的测试工作,以下是手机APP比较容易出现的错误.之后如果发现了还会继续添加,修改.1.翻页手机客户端,内容超过一页时,上拉加载更多内容,加载错误(容易出现数据重复,图片和文章不匹配,图片重复加载,文章标题和内容不一致等情况)2.刷新下拉刷新时,页面加载错误,错误同上(补充,刷新失败,无法加载到数据3.登录新旧账号登录错误,错误调用方软件4.内存不足时,无法退出APP多个软件同时打开,切换软件时,会导致多次点击退出回到首页,无法退出APP5.手机拍照崩溃问题带手机拍照软件,拍照时手机崩溃(
个人作业2————英语学习APP的案例分析
必应词典案例分析 第一部分 调研, 评测 1.下载并使用 第一次使用必应词典,安装完打开便是这样的界面,第一印象还行,界面平平无奇,比较简洁,上面分四个模块,这样一眼看去感觉功能比较单一 使用了下例句,这是没开始搜索前的界面,有一个输入框可以输入,然后,下面一片区域,第一眼以为那些漂浮的句子是可以点击的, 尝试了下发现并不能,真的只是单纯的"一片空白",,感觉这个界面简洁有点过头了,下面四分之三的区域没查询之前都是没用的, 我觉得放一下例子也好啊,比如要是输入一小段句子,会出来什么:又
5G到来,App的未来,是JavaScript,Flutter还是Native ?
Native App React Native(RN)发布于2015年,也是使用JavaScript语言进行跨平台APP的开发.与H5开发不同的是,它使用JS桥接技术在运行时编译成各个平台的Native代码,其使用的技术Facebook的Flux技术. 其特点是: 使用JavaScript语言,由于JS被广泛地使用,所以RN也很容易被接受. RN依赖JS的运行时环境,也就是JS桥接技术.其使用Facebook的Flux架构. RN仅提供了UI渲染和设备访问的API,很多功能必须依赖第三方库来实现
移动端 HTML5 <;video>; 视频播放优化实践
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[转]移动端HTML5<;video>;视频播放优化实践
遇到的挑战 移动端HTML5使用原生<video>标签播放视频,要做到两个基本原则,速度快和体验佳,先来分析一下这两个问题. 下载速度 以一个8s短视频为例,wifi环境下提供的高清视频达到1000kbps,文件大小大约1MB:非wifi环境下提供的低码率视频是500kbps左右,文件大小大约500KB:参考QzoneTouch多普勒测速,2g网络的平均速度是14KB/s,那么下载一个低码率视频耗时35s:那么要想流畅播放视频,就需要一个加载等待的过程,这个过程要有明确的反馈,不能让用户有“坏
uniapp中拿到base64转blob对象,或base64转bytes字节数组,io操作写入字节流文件bytes
1. uniAPP中拿到附件的base64如何操作,如word文件 /*** 实现思路:* 通过native.js的io操作创建文件,拿到平台绝对路径* 再通过原生类进行base64解码,拿到字节流bytes数组需注意官方的android.util.Base64的 Base64.decode(base64Str,0)有大小限制:目前解决方案写了个原生插件Helper* 在通过java类FileOutputStream进行文件写入bytes返回文件路径path* 在通过plus.runtime.o
Ionic开发实战
转自:http://blog.csdn.net/i348018533/article/details/47258449/ 折磨的两个月!Ionic从零单排,到项目发布!遇到了很多问题但都一一解决了,此篇文章留作记录. 当初想着因为项目不大人力足够的并且因为团队没有移动开发经验的情况下,是不是能够是用hybrid app来代替原生来完成这个项目,经过一些技术调研之后选择了Ionic.当时是对Ionic一无所知,凭借一些盲目的自信,想着方正有开发文档能有什么问题呢.现在想想都觉得当时有点冲动万一中间
iOS 工作遇到问题记录
iOS 工作遇到问题记录 1.UITableView的scrollDelegate问题 下午遇到一个奇怪的问题,之前都没有注意过,由于A VC中要实现tableView和其他View位置的联动,所以实现了tableView的delegate中的scrollViewDidScroll方法,结果在点击商品push 商品详情VC B 的时候,问题出现了. 问题表现:在调用[self.navigationController pushViewController:productDetailVC anim
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