Wrote by mutouyun. (http://darkc.at/cxx-get-the-name-of-the-given-type/) 地球人都知道C++里有一个typeid操作符可以用来获取一个类型/表达式的名称: std::cout << typeid(int).name() << std::endl; 但是这个name()的返回值是取决于编译器的,在vc和gcc中打印出来的结果如下: int // vc i // gcc 一个稍微长一点的类型名称,比如: c
Wrote by mutouyun. (http://darkc.at/cxx-get-the-name-of-the-given-type/) 地球人都知道C++里有一个typeid操作符能够用来获取一个类型/表达式的名称: std::cout << typeid(int).name() << std::endl; 可是这个name()的返回值是取决于编译器的.在vc和gcc中打印出来的结果例如以下: int // vc i // gcc 一个略微长一点的类型名称.比方: cla
struct Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段的容器.例如,我们可以创建一个自定义类型person代表一个人的实体.这个实体拥有属性:姓名和年龄.这样的类型我们称之struct.如下代码所示: type person struct { name string age int } 看到了吗?声明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性 一个int类型的字段age
struct Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段的容器.例如,我们可以创建一个自定义类型person代表一个人的实体.这个实体拥有属性:姓名和年龄.这样的类型我们称之struct.如下代码所示: type person struct { name string age int } 看到了吗?声明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性 一个int类型的字段age
声明与定义(Declaration and Definition) 开始这篇文章之前,我们先弄懂变量的declaration和definition的区别,即变量的声明和定义的区别. 一般情况下,我们这样简单的分辨声明与定义的区别:建立存储空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的称之为“声明”. 其实更为准确地描述的话,变量的声明可以分为两种情况: (1)一种是需要建立存储空间的.例如:int a;在声明的时候就已经建立了存储空间.这种声明是定义性声明(defining declarat
http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=22312037&id=3756923 一.struct Go语言中,也有struct,定义与C语言类似,举例说明如下: type person struct { name string age int } 上面就声明了一个结构体person,包含两个字段.可以如下来使用这个str