安装 1.下载最新版,将Assets目录里的所有内容复制到工程中,对于最终产品,可以删除例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓. 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现SLua菜单,点击SLua菜单中All->Make命令,手动生成针对当前版本的U3d接口文件. 3.每次更新SLua版本,务必记得All->Clear,然后All->Make,否则可能运行不正确. LuaState状态机对象执行Lua字符串 using UnityEngine; using System.C
using FtpLib; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.ServiceProcess; using System.Text; using System.Threading; using
脚本内容如下: #!/bin/bash function delete_file { days=$[$-] for i in `find $dir -type f -ctime +$days` do rm -rf $i done } while read line do dir=`echo $line |awk '{print $1}'` days=`echo $line |awk '{print $2}'` delete_file $dir $days done < file.txt 其中,函
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 进制转换 { class Program { #region 直接删除指定目录下的所有文件及文件夹(保留目录) /// <summary> ///直接删除指定目录下的所有文件及文件夹(保留目录) /// </summary> ///
文章来源:http://www.cnblogs.com/xfiver/archive/2010/07/07/1772764.html 1. IOException parsing XML document from ServletContext resource [/WEB-INF/classes/beans.xml]; nested exception is java.io.FileNotFoundException: Could not open ServletContext resour