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uniity选中物体不显示外框
Unity3D使用过程中常见的20个问题
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html 4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个
select2插件设置选中值并显示的问题
在select2中,要想设置指定值为选中状态并显示: $("#select2_Id").val("XXXXX").select2() 或者 var obj= $("#table2_Id").select2(); obj.val("XXXXX").trigger("change");
ThreeJs 选中物体事件
选中物体变红色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - raycast - sprite</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="vie
unity3d点击屏幕选中物体
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能.后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体. void MobilePick() { if (Input.touchCount != 1 ) return; if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { RaycastH
Unity合并选中物体的Mesh
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class CombineMesh : EditorWindow { [MenuItem("地图/合并Mesh")] static void AddWindow() { //创建窗口 CombineMesh window= (CombineMesh)EditorWindow.Ge
复选框checked 选中后不显示打钩
复选框checked 选中后不显示打钩 checkbox属性checked="checked"已有,但复选框却不显示打钩的原因 复选框绑定了click事件,点一次选中,再点击取消选中, 第一次,可以正常显示选中和取消,但当再去选中的时候,复选框的属性checkbox值变为"checked",没问题,但是复选框却不在显示选中状态,F12发现属性值改了checked,但是却不显示勾选,太诡异了.代码修改了却得不到正确的显示状态,纠结了很久,找不到原因. 正解
AngularJS判断checkbox/复选框是否选中并实时显示
最近做了一个选择标签的功能,把一些标签展示给用户,用户选择自己喜欢的标签,就类似我们在购物网站看到的那种过滤标签似的: 简单的效果如图所示: 首先看一下html代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html data-ng-app="App"> 3 <head> 4 <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/
ZH奶酪:AngularJS判断checkbox/复选框是否选中并实时显示
最近做了一个选择标签的功能,把一些标签展示给用户,用户选择自己喜欢的标签,就类似我们在购物网站看到的那种过滤标签似的: 简单的效果如图所示: 首先看一下html代码: <!DOCTYPE html> <html data-ng-app="App"> <head> <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/ang
(转)AngularJS判断checkbox/复选框是否选中并实时显示
最近做了一个选择标签的功能,把一些标签展示给用户,用户选择自己喜欢的标签,就类似我们在购物网站看到的那种过滤标签似的: 简单的效果如图所示: 首先看一下html代码: <!DOCTYPE html> <html data-ng-app="App"> <head> <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/ang
jQuery的hover方法搭配css的hover选择器,实现选中元素突出显示
问题简述: 今天做帮一个师姐做网页遇到一个这样的要求: 鼠标不移动进表格,表格透明度不变. 鼠标移动进表格,hover到的单元格透明度不变,没hover到的单元格透明度改变. 先贴我已经实现好的效果,一开始,表格透明度不变. 当我鼠标移动到第二排第三个单元格,其他单元格降低透明度. 解决办法 一开始,我用的是CSS实现方法,是下面这样 #table td{ opacity:0.5; } #table td:hover{ opacity:1; } 不过这样一开始进去的时候表格透明度就是0.5,看起
UITableView设置单元格选中后只显示一个打勾的三种简单方法(仅供参考)
1.第一种方法:先定位到最后一行,若选中最后一行直接退出,否则用递归改变上次选中的状态,重新设置本次选中的状态. - (UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath { current=indexPath.row; } - (void)tableView:(UITableView *)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(
CTAssetsPickerController 选中图片不显示对号的问题解决
转载自:http://blog.csdn.net/qq_27304667/article/details/53218547 早上AppStore审核通过,下载来看看.突然发现一个选择图片时候选中的标识没有了. 如图 对号木有了!!!木有了!!! 本来应该是这样的 那么就开始看github https://github.com/chiunam/CTAssetsPickerController 这是提问 https://github.com/chiunam/CTAssetsPickerContr
ZBrush中物体的显示与隐藏
在ZBrush®中除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制.选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作.选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑. 操作方法:按住Shift和Ctrl键,在文档视图区域按住鼠标左键并拖拽,绿色矩形框下被覆盖的网格将被选择,而没有被覆盖的网格将被隐藏.如果按住Shift和Ctrl键,在文档视图区按住鼠标左键并拖拽产生绿色矩形框时释放Shift键之后再按住Alt键,绿色矩形
Unity鼠标移动到物体上显示信息
相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说. 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class onmois : MonoBehaviour, IPointerEnterHan
UnrealEd3视图导航及常用快捷键
本博客使用的版本:2010-08 [更多其他的UE3版本][tps所用版本: 2011-02] [最新的UE3版本 -- 2015-02] [unreal engine wiki 中文wiki][ue beyond wiki][unrealtexture ue engine unrealEd version] 注:dx11被加入2011-03月版本 udn官网1 udn官网2 udk官方论坛 beyondunreal reference 虚幻引擎UDK官方教程
如何追踪 WPF 程序中当前获得键盘焦点的元素并显示出来
原文:如何追踪 WPF 程序中当前获得键盘焦点的元素并显示出来 title: "如何追踪 WPF 程序中当前获得键盘焦点的元素并显示出来" publishDate: 2019-06-28 09:49:29 +0800 date: 2019-06-29 09:07:54 +0800 categories: wpf dotnet csharp position: knowledge 我们有很多的调试工具可以帮助我们查看 WPF 窗口中当前获得键盘焦点的元素.本文介绍监控当前键盘焦点元素的方
Unity小知识点大全(一)
原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识. 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰.此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包. 3.以Y轴为依据进行Spri
ios7 UITableView 分割线在 使用selectedBackgroundView 选中时有些不显示
UITableView 选中cell ,默认会有一个灰色的背景遮罩效果,这个灰色遮罩就是cell 自带的 selectedBackgroundView 我们可以设置selectedBackgroundView 的frame .和 背景颜色 selectedBackgroundView.backgroundColor - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPat
[Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这样的方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上. 原因是什么呢?这要从这样的方法的原理上来说.事实上这样的方法相似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影.这样的话,假设模型被其他物体遮挡的话,就会出现渲染不全然的问题.如图所看到的,有一位朋友在评论中提出
Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重
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