void Awake() { SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; } Scene xscen; //文档说明:SceneManager.sceneLoaded // Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded --场景加载完成后的回调 // 然而arg0.isLoaded却总是false,也就是说根本没加载完 // 强行使用该场景将会
1.作用 ->主要用于类类型的指针访问类的成员,而.运算符,主要用于类类型的对象访问类的成员. 举例: class A { public : int member; } A a; //定义一个结构体类型的对象 A *p=&a; //定义一个指向结构体的指针 那么指针p应使用->来访问成员member,即p->member,而a应使用.来访问,比如a.member.区别就在这里,凡是指针就使用->,对象就使用.运算符. 2.总结 箭头(->):左边必须为指针: 点号(.
翻译自 John Demetriou 2019年2月17日 的文章 <C# 8 – Introducing Index Struct And A Brand New Usage For The Hat Operator> 今天我们要讲的是 Hat 运算符(^).目前为止,Hat 运算符(^)已经被用作布尔类型的异或运算符,以及字节.整型类型的按位异或运算符.在 C# 8 中,它有一个新的用法. 这个运算符的新用法是自动创建 Index 结构体的实例.那什么是 Index 结构呢?这在 C# 8
由于深陷于JAVA的面向对象思想,常常会用到结构体,记一下这个模板,方便直接调用进行结构体排序: struct point { int val,turn; }; bool cmp(struct point p1, struct point p2) { return p1.val < p2.val; } 调用: point po[]; sort(po,po+n,cmp);