#游戏开始,首先玩家选择大小,选择完成后开始摇骰子(11<=总值<=18为大,3<=总值<=10为小) import random def roll_dice(numbers=3,points=None): # 创建3个筛子numbers,创建点数points print('<<<<roll the dice!>>>>') if points is None: points = [] # 把点数放到一个空的列表里 while numb
代码运行效果如下: 注意: 1.必须要在python3环境想使用 2.QQ:3084276329(一起交流学习) 3.还请大家评论 Guess the word game代码如下: #! /usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- # Guess the word game # 博客:https://www.cnblogs.com/muxii # 那个木兮啊 import tkinter import threading import time from
1.模拟真实环境掷骰子 从Python标准库中调用模块:random——random中包含以各种方式生成随机数的函数 从random中引用randint这一函数——骰子都是有固定面数 from random import randint 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ
想要实现一个抽牌的功能,有很多种实现方法,这时候我们创造一个对象,通过内置方法来完成这个功能: # Author:Zhang Zhao # -*-coding:utf-8-*- from collections import namedtuple Card = namedtuple('card',['rank','suit']) #创建一个元组,具有名字 import json class FranchDeck(object): rank = [str(i) for i in range(2,1