w-前进 a-左转 d-右转 s-后退 q-上仰 鼠标左键按住左右移动更换角度 html代码如下: <div id="cesiumContainer" style="width:100%;height:100%"></div> js代码如下: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; var canvas = viewer
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public
GL10提供了glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参数则共同决定了旋转轴的方向. 本质上,glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法的作用与glTranslatef(float x , float y ,float z)方法相似,只是glTranslatef(floa