bool initD3D(HWND hWnd) { // 主要目的是获取设备,为调用下面的函数做很多准备. // 比如 获取IDirect3D9 ,获取支持的顶点处理,填充后备缓冲相关参数等. // IDirect3D9::CreateDevice( //UINT Adapter, //D3DDEVTYPE DeviceType, //HWND hFocusWindow, //DWORD BehaviorFlags, //D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationP