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cocos creator从后台转入前台的事件
Cocos Creater 监听程序到后台和重新到前台
cocos creator前后台切换当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音.可使用如下代码 onLoad: function () { cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ console.log("游戏进入后台"); //this.doSomeThing(); },this); cc.game.on(cc.game.EVENT_S
Cocos Creator学习四:按钮响应事件
1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对应的函数). btnClick1: function (event, customEventData) { //这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点 var node = event.target; var button =
Cocos Creator cc.Event点击触摸事件详解
cc.Event事件请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom 对象来进行派发. cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log('Hello World'); },onEnable: function () {this.node.on('foobar', this._sayHello, this); //添加事件},onDisable: f
Cocos Creator学习一:学习目录以及v2.0 必须关注的网址
学习目录: <Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件> <Cocos Creator学习三:生命周期回调函数> <Cocos Creator学习四:按钮响应事件> <Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件> <Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源> 需关注的网址: 1. Cocos Creator v2.0 用户手册 2. 官方github 3. 官方api 下一篇:<Cocos Creato
js调用.net后台事件,和后台调用前台等方法以及js调用服务器控件的方法
http://blog.csdn.net/deepwishly/article/details/6670942 ajaxPro.dll基础教程(前台调用后台方法,后台调用前台方法) 1. javaScript函数中执行C#代码中的函数: 方法一:间接触发后台代码 1.首先建立一个服务端控件按钮命名为btn1,双击进入后台将调用或处理的内容写入btn1_click中; 2.在前台写一个js函数,内容为document.getElementByIdx("btn1").click(); 3
Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件
1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理. 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件): 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应事件). 2.触摸响应事件 ①包括四个响应事件: ②响应函数参数event重要属性 event.currentTouch._startPoint:开始触摸时坐标位置. event.currentTou
js调用.net后台事件,和后台调用前台等方法总结(转帖)
js调用.net后台事件,和后台调用前台等方法总结 原文来自:http://hi.baidu.com/xiaowei0705/blog/item/4d56163f5e4bf616bba16725.html 1. javaScript函数中执行C#代码中的函数: 方法一:1.首先建立一个按钮,在后台将调用或处理的内容写入button_click中; 2.在前台写一个js函数,内容为document.getElementByIdx("btn1").click(); 3.在前台或后台调用js
cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点)
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的.现在终于解决了,分享给大家. 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置.大小等,如果触点位置不在父节点区域内肯定不能触发touch事件了,父节点大小为0肯定也不会触发touch事件了! 4.触控事件往祖先节点冒泡,祖先节点是否会检测触点是否在自己区域内,由子节点是否监听了touch事件有关.子监听了,父就不会检测区域是
cocos creator 事件
cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应.代码很简单,可背后的原理还多着呢. 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件.或使用类似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:464884492 //注册按钮click事件 btn.node.on("click"
Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击
由ASP.NET所谓前台调用后台、后台调用前台想到HTTP——实践篇(二)
在由ASP.NET所谓前台调用后台.后台调用前台想到HTTP——理论篇中描述了一下ASP.NET新手的三个问题及相关的HTTP协议内容,在由ASP.NET所谓前台调用后台.后台调用前台想到HTTP——实践篇(一)中已经解答了关于服务器怎么改变页面元素或“调用”JavaScript的问题,为了避免上篇啰啰嗦嗦一大推,这次直奔主题——ASP.NET前台如何调用后台方法 问题细化 所谓前台调用后台这种问题的提出无非是因为很多新手受了ASP.NET服务器端控件的“误导”,你不是说前台没有把JavaScr
js前台与后台数据交互-后台调前台(后台调用、注册客户端脚本)
转自:http://blog.csdn.net/wang379275614/article/details/17049721 客户端脚本一般都在前台,这里讲的是(1)在后台调用前台定义的脚本(2)在后台如何注册客户端脚本 用途 何时使用服务器代码向页中添加客户端脚本: u 当客户端脚本的内容依赖于直到运行时才可用的信息时 u 当您希望客户端脚本在当页已完成加载或当用户提交页时执行 方法 (一)用Response.Write方法写入脚本 比如在你单击按钮后,先操作数据库,完了后进行弹出框提
asp.net 调用前台JS调用后台,后台掉前台JS
C#前台js调用后台代码前台js<script type="text/javascript" language="javascript"> function Ceshi() { var a = "<%=Getstr()%>"; alert(a); }</script><input type="button" onclick="Ceshi();" value=&quo
asp.net后台对前台脚本的调用
后台像前台输出要执行的脚本 Response.Write("<script>alert('内容')</script>"); asp.net后台调用前台js脚本函数 ClientScript.RegisterStartupScript(ClientScript.GetType(), "bb", "<script type='text/javascript'>MyFunc();</script>");
由ASP.NET所谓前台调用后台、后台调用前台想到HTTP
由ASP.NET所谓前台调用后台.后台调用前台想到HTTP 在由ASP.NET所谓前台调用后台.后台调用前台想到HTTP——理论篇中描述了一下ASP.NET新手的三个问题及相关的HTTP协议内容,在由ASP.NET所谓前台调用后台.后台调用前台想到HTTP——实践篇(一)中已经解答了关于服务器怎么改变页面元素或“调用”JavaScript的问题,为了避免上篇啰啰嗦嗦一大推,这次直奔主题——ASP.NET前台如何调用后台方法 问题细化 所谓前台调用后台这种问题的提出无非是因为很多新手受了ASP.N
ASP.NET所谓前台调用后台、后台调用前台想到HTTP——实践篇
由ASP.NET所谓前台调用后台.后台调用前台想到HTTP——实践篇 在由ASP.NET所谓前台调用后台.后台调用前台想到HTTP——理论篇中描述了一下ASP.NET新手的三个问题及相关的HTTP协议内容,发现了为什么.NET程序员会问这些问题而Java程序员很少(毕业前及大四实习都是在用Java),为了防止成为口水贴,提前声明一下,本文不是在说.NET与Java的优劣,纠结于此问题的朋友可能不适合看下面内容. 当然不是因为Java程序员不用ASP.NET控件,我觉得.NET程序员很大一部分就输
cocos creator实现棋牌游戏滑动选牌的功能
最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体验式选牌现在只能点击牌一张一张的选.如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好多了. 作为新手只好不断去找资料,棋牌滑动选牌怎么实现呢 终于这篇文章找到了解决方案. 首先要在纸牌上面增加一层遮罩层,我们滑动手指是在遮罩层进行滑动,事件的注册也是在这一层. 当我们手指在牌上面进行滑动的时候,要在tou
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需
Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件
1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制. 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点. 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名). ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类型对应的组件. ②通过 cc.Node.getComponent(类名) 获取节点中该类名称对应的组件. 4.在Canvas下增加一个SearchNode的节点: 创建一个带有myName属性的脚本Search(这个就是
后台调用前台js方法
后台调用前台jsClientScript.RegisterStartupScript(ClientScript.GetType(), "myscript", "<script>showPay();</script>"); 备注:我在一个服务器按钮的点击事件里面直接调用的.其中 myscript 随便起一个名称即可.
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene'); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 通常我们同时只会加载运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁.如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场
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