简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件. Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下的Content\Paks 一个Pak 可以包含多个资源,可以是项目资源,也可以是非项目资源,如文本.视频等 可用于热更新或DLC 引擎自动加载 pak 的目录 [ProjectName]/Conte
UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写. 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser. 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 xmlobject.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #includ