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XMLHttpRequest插入loading
XMLHttpRequest 加载进度
XMLHttpRequest 相关资料请移步这里直接查看,我这里就不在赘述: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/XMLHttpRequest ------------------------------------------------本文开始------------------------------------------ 前端经常会使用js 来预加载图片,通常代码也如下 img=new Image(); if(img.com
$.ajax通用格式&;&;XMLHttpRequest对象属性和方法
$.ajax({ url: "", type: "POST", async: false, cache:false, //默认true data: {}, dataType: "json", //预期服务器返回的数据类型,可选:xml.html.script.json.jsonp.text beforeSend:function(XMLHttpRequest){ }, complete: function(XMLHttpRequest, text
jquery ajax请求方式与提示用户正在处理请稍等,等待数据返回时loading的显示
1.jquery ajax请求方式与提示用户正在处理请稍等 为了提高用户体验度,我们通常会给出 “正在处理,请稍等!”诸如此类的提示.我们可通过设置$.ajax()下的参数beforeSend()来实现 初次使用$.ajax() ,我没有去区分过ajax的异步请求和同步请求的不同,刚开始使用同步请求,以至后来出现许多问题,特别在体验度方面.异步和同步:同步意味着执行完一段程序才能执行下一段,它属于阻塞模式,其表现在网页上的现象是——浏览器会锁定页面(即所谓的页面假死状态),用户不能操作其它的,必
ueditor-angular(百度编辑器angular版)中,关于插入图片后不操作,图片无法正常提交的问题;
由于项目后台管理页面中需要使用编辑器,所以选择了百度编辑器这个常用的东西: 本人是小白,第一次使用百度编辑器,具体的配置是由后台的兄弟完成的,还给了demo,所以在项目开发中也一直都没发现什么问题: 使用也很简单, HTML中使用ng-model绑定某个变量,config绑定配置属性: <div class="ueditor" ng-model="vm.formData.content" config="_Config" ></
jQuery系列:Ajax
1. load(url, [data], [callback]) 1.1 解析 载入远程 HTML 文件代码并插入至 DOM 中. 语法格式: load(url, [data], [callback]) 其中,参数 url:请求被加载的页面URL地址. [data]:可选项参数,发送至服务器的数据,key/value格式. [callback]:可选项参数,加载成功后返回至加载页面的回调函数. load()方法默认使用 GET 方式,如果有[data]参数,则会自动转换为POST方式. 1.2
手机web下拉加载
//需要 zepto.js支持 var page=0;//当前页 var pages=1;//总页数 var ajax=!1;//是否加载中 Zepto(function($){ $(window).scroll(function(){ if(($(window).scrollTop() + $(window).height() > $(document).height()-40) && !ajax && pages > page){ //滚动条拉到离底40像素
React 16 加载性能优化指南
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题. 但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些"过时"了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化,所以就写一篇文章来总结一下. 零.基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况). 用户打开页面,这个时候页面
【M2】软件工程终期总结报告——前端设计总结
PhylabWeb——前端设计感想 简介 本文的内容是关于我参与的软件工程项目——“Phylab-Web物理实验中心网站”的前端设计个人总结,来自团队:软剑攻城队 网站地址为:http://buaaphylab.com/,个人项目地址为:https://github.com/kibbon/Phylab-Web 整体展示效果如下图所示,建议使用较新版本的chrome/firefox内核浏览器浏览,(页面已采用响应式布局,可在移动设备上浏览): 首页 实验报告处理页面 注册页面 论坛主页面(基于we
关于vue 自定义组件的写法与用法
最近在网上看到很多大神都有写博客的习惯,坚持写博客不但可以为自己的平时的学习做好记录积累 无意之中也学还能帮助到一些其他的朋友所以今天我也注册一个账号记录一下学习的点滴!当然本人能力实在有限写出的文章可能和大神们不能比拟 如果有什么不专业甚至是错误的地方还请大家指正!好了说了这么多那么下面进入正题^_^ 在网上经常看到有朋友在问自己能不能写vue组件 如果可以怎么应用到自己的项目之中呢!我觉得吧这个事儿就和用煮大米饭是一个道理的 1. 首先作大米饭我们得有米吧 要不 巧妇难为无米之炊啊 因此先
封装jquery的ajax
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>jquery ajax封装</title> <script src="jquery.min.js"></script> </head> <body> <script> $(function() { /** * ajax
vue自定义组件(通过Vue.use()来使用)即install的使用
在vue项目中,我们可以自定义组件,像element-ui一样使用Vue.use()方法来使用,具体实现方法: 1.首先新建一个loading.vue文件 // Cmponent.vue <template> <div> ...loading </div> </template> <script> export default { } </script> <style scoped> div{ font-size:40px
vue 自己写组件。
最近在网上看到很多大神都有写博客的习惯,坚持写博客不但可以为自己的平时的学习做好记录积累 无意之中也学还能帮助到一些其他的朋友所以今天我也注册一个账号记录一下学习的点滴!当然本人能力实在有限写出的文章可能和大神们不能比拟 如果有什么不专业甚至是错误的地方还请大家指正!好了说了这么多那么下面进入正题^_^ 在网上经常看到有朋友在问自己能不能写vue组件 如果可以怎么应用到自己的项目之中呢!我觉得吧这个事儿就和用煮大米饭是一个道理的 1. 首先作大米饭我们得有米吧 要不 巧妇难为无米之炊啊 因此先
jquery的ajax提交时加载处理方法
1.定义全局的,就是所有的ajax的请求的加载都会出现相同的提示 $(function(){ //加载成功显示的状态 $("#showLoading").ajaxSuccess(function(){ $(this).html(""); //$(this).empty();直接消除 }); //加载中显示的状态 $("#showLoading").ajaxStart(function(){ $(this).html("<img
Guava Cache 原理分析与最佳实践
前言 目前大部分互联网架构 Cache 已经成为了必可不少的一环.常用的方案有大家熟知的 NoSQL 数据库(Redis.Memcached),也有大量的进程内缓存比如 EhCache .Guava Cache.Caffeine 等. 本系列文章会选取本地缓存和分布式缓存(NoSQL)的优秀框架比较他们各自的优缺点.应用场景.项目中的最佳实践以及原理分析.本文主要针对本地 Cache 的老大哥 Guava Cache 进行介绍和分析. 基本用法 Guava Cache 通过简单好用的 Clien
Entity Framework与ADO.NET批量插入数据性能测试
Entity Framework是.NET平台下的一种简单易用的ORM框架,它既便于Domain Model和持久层的OO设计,也提高了代码的可维护性.但在使用中发现,有几类业务场景是EF不太擅长的,比如批量写入大量同类数据,为此本人做了一些对比测试,以供大家参考. 现假设我们需要做一个用户批量导入的功能,需要从某处导入1k~1w个User到SQLServer数据库,本人听说过的常见做法有如下几种: 使用ADO.NET单条SqlCommand执行1w次(根据常识作为EF的替代其性能还不够格,所以
Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.
loading插件(原创)
前言:服务器这几天都连不上,所以迟迟未更新,今天连上后才把插件文件和文档上传了.良心之作啊,难度虽不高,但命名多文件多啊.我得马上写篇博客絮叨一下,直接上地址. 文档及下载地址:www.chengguanhui.com/demos/loading-js/ 1.简介 loading.js是本人近日开发的一款小插件,它主要是用于对图片进行预加载和展示多达28种的CSS3加载特效,非常小巧方便.这28个特效是网上收集回来的,为了在做小游戏或者写页面的时候使用更方便,我就把它做成了JS版本了.想要引入效
AngularJs定制样式插入到ueditor中的问题总结
总结一下自己给编辑器定制样式的过程中所遇到的问题,主要是编辑器的二次开发接口,以及用angular定制样式,问题不少,终于在**的帮助下,完成了,还剩下老版本和新版本的交互没有弄好,不过不难.下面分别讲解问题. ueditor的开发 你可以在官网上下载任意版本,进行使用即可:http://ueditor.baidu.com/website/download.html 下载后按照官网上的配置就可以使用.文档地址:http://fex.baidu.com/ueditor/ 关于ueditor二次开发
浏览器XMLHttpRequest案例
/* Cross-Browser XMLHttpRequest v1.2 ================================= Emulate Gecko 'XMLHttpRequest()' functionality in IE and Opera. Opera requires the Sun Java Runtime Environment <http://www.java.com/>. by Andrew Gregory http://www.scss.com.au/f
深刻理解和运用XMLHttpRequest
本文为转载文章,因见猎心喜,担心失传,故贴此以备不时之需. 原文地址:传送 你真的会使用XMLHttpRequest吗? xmlhttprequest http cors ajax ruoyiqing 1月17日发布 推荐 23 推荐 收藏 159 收藏,6.6k 浏览 看到标题时,有些同学可能会想:"我已经用xhr成功地发过很多个Ajax请求了,对它的基本操作已经算挺熟练了." 我之前的想法和你们一样,直到最近我使用xhr时踩了不少坑儿,我才突然发现其实自己并不够了解xhr,我知道的
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