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C# 获取麦克风声音
C#采集麦克风话筒声音
在项目中,我们会需要录制麦克风的声音.比如录制QQ聊天时自己说的话.那么如何采集呢?当然是采用SharpCapture!下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpCapture.dll之后,调用SharpCapture方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 获取IMicrophoneCapture的示例 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂Shar
使用winmm.dll 获取麦克风声音数据
//录音 /// <summary> /// 初始化录音环境 /// </summary> /// <returns></returns> public static bool InitalDevice() { durLength = ""; durLength = durLength.PadLeft(128, Convert.ToChar(" "));//11025 ilong = APIClass.mciSendS
mas录屏,带系统声音和麦克风声音
自带的QuickTime + Soundflower 可完美解决,同时录系统的声音和mic声音,也可以只录系统声音. 安装Soundflower 在应用程序 -> 实用工具,里面找到“音频 MIDI 设置” 点左下角“+”,新建一个“聚集设备”,勾选右边的“内建麦克风”和“Soundflower(2ch)”. 再新建一个“多输出设备”,勾选“内建输出”和“Soundflower(2ch)” 系统偏好设置 -> 声音,输出,选“多输出设备”. 输入,选“聚集设备”. 打开QuickTime,文件
在C#获取麦克风输入的声音的波形图
怎么获取声音波动的频率,在网上找来一些这方面的资料: DirectX的 DirectSound http://zhidao.baidu.com/question/448587955.html http://www.cnblogs.com/stg609/category/158848.html http://download.csdn.net/download/trbbadboy/4368201 (资料如上,具体我也不懂,哈哈.) ---------------------------------
Android 获取麦克风的音量(分贝)
基础知识 度量声音强度.大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB).这是一个无纲量的相对单位.计算公式例如以下: 分子是測量值的声压,分母是參考值的声压(20微帕.人类所能听到的最小声压). 因此日常中说道声音强度是多少多少分贝时.都是默认了一个非常小的參考值的. 而Android设备传感器能够提供的物理量是场的幅值(amplitude),经常使用下列公式计算分贝值: 从SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(能够用平方和平均,或绝对值的和平均).代入上述公式的A1
使用 getUserMedia API获取麦克风和相机等流媒体
概览 mediaDevices 是 Navigator 对象的只读属性,一个单列对象,可以连接访问相机和麦克风,屏幕共享等媒体输入设备 方法 enumerateDevices 请求一个可用的媒体输入和输出设备列表,如麦克风.相机.耳机等.返回的 Promise完成状态中是一个带有 MediaDeviceInfo 的数组 let mediaDevices = navigator.mediaDevices if(!mediaDevices || !mediaDevices.enumerateDevi
ffmpeg命令合流声卡和麦克风声音进行直播
ffmpeg -f dshow -i audio=:duration=first:dropout_transition= -f dshow -i video= -ac -f flv -y d:/test.flv
【一天一个小知识10/20】Unity安卓获取麦克风并录音保存。
2021-10-20 10:42:16 #region 模块信息 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2019 jiamiantech // Please contact me if you have any questions // File Name: Recording // Author: romantic // WeChat||QQ: at8
录制用户的音频,视屏 navigator.mediaDevices.getUserMedia
google 文档 HACKS 文档 相关代码 获取本地的音频 <input type="file" accept="audio/*" capture="microphone" id="recorder"> <audio id="player" controls></audio> <script> var recorder = document.getElem
C#混音同时录制采集声卡和麦克风话筒
在项目中,我们可能需要同时录制声卡的声音和麦克风的声音,比如直播间,在线教学.那么如何实现呢?当然是采用SharpCapture!下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpCapture.dll之后,调用SharpCapture方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 获取IMixer的示例 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpCaptur
iOS 之播放系统声音
导入框架: 代码: #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface MsgPlaySound : NSObject { SystemSoundID sound;//系统声音的id 取值范围为:1000-2000 } - (id)initSystemShake;//系统 震动 - (id)initSystemSoundWithName:(NSString *)soundName Soun
iOS-硬件授权检测【通讯录、相机、相册、日历、麦克风、定位授权】
总结下几个常用到的获取手机权限,从iOS8以后,获取手机某种权限需要在info.plist文件中添加权限的描述文件 <key>NSContactsUsageDescription</key> <string>App需要您的允许,才能访问通讯录</string> <key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key> <string>App需要您的允许,才能访问蓝牙</stri
quicktime player录屏没有声音的解决方法
作者:殊哥链接:https://www.zhihu.com/question/20251726/answer/94938941来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 刚好也遇到,自带的QuickTime + Soundflower (免费)可完美解决,可以同时录系统的声音和mic声音,也可以只录系统声音.(本机OSX 10.11.3.据网友说10.10也可以.其他未测.) 1. 先装Soundflower:GitHub - mattingalls/Soun
C#录制声卡声音喇叭声音音箱声音
在项目中,我们会需要录制电脑播放的声音,比如歌曲,电影声音,聊天声音等通过声卡音箱发出的声音.那么如何采集呢?当然是采用SharpCapture!下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpCapture.dll之后,调用SharpCapture方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 获取ISoundcardCapture的示例 从之前的一篇博文中,我们
delphi xe10 麦克风、摄像头操作
TakePhotoFromCameraAction1: TTakePhotoFromCameraAction; // 通过手机摄像头获取图片TakePhotoFromLibraryAction1: TTakePhotoFromLibraryAction; //获取手机已存在图片ShowShareSheetAction1: TShowShareSheetAction;//用其它程序分享图片(Bitmap.Assign();) 获取麦克风设置 FMX.MediaFMicrophone: TAudio
Android系统编程入门系列之硬件交互——多媒体麦克风
在多媒体摄像头及相关硬件文章中,对摄像头的使用方式需要区分应用程序的目标版本以使用不同的代码流程,而与之相比,麦克风硬件的使用就简单多了. 麦克风及相关硬件 麦克风硬件在移动设备上作为音频的采集设备,由于只需要一个收声口,其颜值对用户来说关注度比较低.而且不同的麦克风硬件在性能上差距不大,其应用场景也只是在录制视频时的音频采集,或单独的音频采集,故使用流程和相关操作都比较简单易懂. 只是在目标版本为Android9.0即API 28即以上的系统中,如果应用程序想使用麦克风,必须保持前台运行,或使
后HTML5时代
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题:十年前,阿捷的一本<网站重构>,为我们开启了新的篇章:八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美:六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化:四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔:二年前,各种终端风起云涌,响应式.APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡:如今,CSS3动画.Canvas.SVG.甚至webGL你已经
iOS6、7、8、9新特性汇总和适配说明
iOS6新特性 一.关于内存警告 ios6中废除了viewDidUnload,viewWillUnload这两个系统回调,收到内存警告时在didReceiveMemoryWarning中进行相关的处理. 二.关于屏幕旋转 同样ios6 废除了shouldAutorotateToInterfaceOrientation这个旋转屏幕的设置接口. 必须在两个新接口中设置旋转属性:shouldAutorotate.supportedInterfaceOrientations. 收到旋转事件后的处理,同样
android中通话录音
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), this.incomeNumber + System.currentTimeMillis() + ".3gp"); System.out.println(">>>>>>接通>>>>>>>>" + state); mediaRecorder = new MediaRec
HTML5新特性之WebRTC
1.概述 WebRTC是“网络实时通信”(Web Real Time Communication)的缩写,它主要用来让浏览器实时获取和交换视频.音频和数据. WebRTC共分三个API. MediaStream(又称getUserMedia) RTCPeerConnection RTCDataChannel getUserMedia主要用于获取视频和音频信息,后两个API用于浏览器之间的数据交换. 2.getUserMedia 2.1 简介 首先,检查浏览器是否支持getUserMedia方法.
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