今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { // Albedo comes from a texture tinted by color fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex; fixed xScrollValue = 5 *
Shader Unity Support This is Unity CG Shaders Support. It has code completion support and uses C/C++ like highlighting for *.shader files. Shader Unity Support This tool supports shader programming in Cg for Unity. It contains code completion mechani
我最近发现了一个与Unity中的表面着色器有关的小Bug. 你可以看到如下所示的渲染瑕疵. 有时人们会将相似的渲染瑕疵归因于同时使用HDR和Bloom效果,但实际上,表面着色器是错误的,至少在本文中所讨论的情况是这样的. 所以我写这篇文章来记录调试此问题的过程. 同时,本文还将介绍如何使用Xcode的工具调试着色器代码以查找存在的渲染错误. The Debugging process 如果你想调查iOS上的渲染问题,只需从Xcode生成并运行你的项目,然后单击Xcode调试工具栏上的照相机按钮即