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layer.open的用法
关于layer.open() 弹框的使用
在用 layer.open() 追加渲染HTML的时候,完全看不到效果,皆因layui框架需要在最后用 form.render() 方法来渲染表单才可以看到效果,写法如下: <script> layui.use(['form','layer'],function(){ var form = layui.form; var layer = layui.layer; str = '<div class="layui-form layui-form-pane">';
layui(二)——layer组件常见用法总结
layer是layui的代表作,功能十分强大,为方便以后快速配置这里对其常见用法做了简单总结 一.常用调用方式 //1.普通消息:alert(content,[options],[yesCallBack]) layer.alert('hello', { icon: 1 }, function (index) { console.log('点击确定按钮,执行这里')//点击弹窗的确定按钮,执行回调 }) //2.询问:confirm(content,[options],[yesCallBack])
利用layer的mask属性实现逐渐揭示的动画效果
github上又看到个不错的动画(https://github.com/rounak/RJImageLoader),如图: 所以就想来自己实现以下 不试不知道,这个动画还真不是看上去那么简单,我自己想了半天愣是没做出来,最后还是看了作者的代码,才知道怎么实现. 不过也从作者哪儿学了一招,就是layer.mask的用法. 自己实现的效果如图: demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRevealDemo (前面的画圆的动画,这是一个CAShaperLayer修
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(六)Layer
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议. LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议. LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果. LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类. Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示. 关于Layer的简单用法
Layer(Web弹窗)
Layer弹窗的用法: <script src="jQuery的路径"></script> <!-- 你必须先引入jQuery1.8或以上版本 --> <script src="layer.js的路径"></script> Layer的open方法: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>TODO supply a titl
iOS小画板画线总结
一:基本画线: 使用贝赛尔曲线画: //创建路径 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //设置线宽 aPath.lineWidth = 5.0; //线条拐角 aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //画线的起点 [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; //
Unity 2D 入门
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备.尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏.控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要. 在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能: 如何使用精灵和相机. 如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法.
关于iOS引导页图层的相关属性类
关键字:CABasicAnimation 参考链接:https://blog.csdn.net/Dwarven/article/details/42492199 Layer.mask属性用法: https://blog.csdn.net/livesxu/article/details/50538606
layer弹窗插件实战用法小结1—— layer.alert()
http://layer.layui.com 第一节:layer.alert()弹窗的用法 1.解压layer-v2.2.zip压缩包 2.拷贝layer文件夹到实战项目目录 3.注意:layer.js是依赖jquery的,所以需要写上以下两行代码 <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.2.min.js"></script> <script type="te
layer的用法
layer的用法: 使用之前必须导入包如下: #import<QuartzCore/QuartzCore.h> 否则使用控件.layer时,是不会提示的,粘贴过来的代码会直接报错. 就拿view来举例 view.layer.masksToBounds=YES; //设置为yes,就可以使用圆角 view.layer.cornerRadius= 5; //设置它的圆角大小 view.layer.borderWidth=1; //视图的边框宽度 view.layer.borderdg= [[UId
Layer UI 模块化的用法(转)
此文章适合入门的同学查看,之前因为项目的原因,在网上找了一套Layer UI做的后台管理系统模板,完全不懂LayUI里面的JS用法,看了官方文档和其它资料后才明白怎么去实现模块化这个例子,但是还是感觉网上的资料写得不够清晰,我尝试把自己的想法写出来,大家可以一起学习 1.首先从简单的入手 加载所需模块 方法:layui.use([mods], callback) 引用了Layui.js后 往js文件写入 layui.use(['layer'],function(){ [<span style=&qu
thinkphp 百度编辑器和layer简单用法
百度编辑器1.4.3.3和layer插件简单案例 :后台单页面管理 增删改查操作 此处为默认图片保存路径,如果要修改保存路径,需要修改config文件. 添加页. <extend name="Public/base" /> {// 导航} <block name="breadcrumb"> <li class="active">添加单页面</li> </block> {// 主体} &l
layer弹出框的用法
页面中引入 layer.js 就行了 1.弹出一个提示信息: layer.msg("我是哦提示信息"); 2.弹出一个带选择的按钮的框 layer.open({ title: '删除' ,content: '您确定要删除此游客信息吗?', yes: function(index, layero){ var trackerType = $(_this).parents("tr").find(".tracker_type").val(); defu
CATransition(os开发之画面切换) 的简单用法
CATransition 的简单用法 //引进CATransition 时要添加包“QuartzCore.framework”,然后引进“#import <QuartzCore/QuartzCore.h>” CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.duration = 0.6 ; //动画的切换时间速度 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction fun
弹层组件-layer
layer是Layui的一个弹层组建,功能强大,总之我很喜欢,下面介绍这个组件的基本用法. 首先如果只需要使用layer而不想使用Layui可以单独下载layer组件包,页面引入jquery1.8以上任意版本,和laye.js 通过简单的例子能加深理解和学习,首先引入基本的css和js <link rel="stylesheet" href="css/reset.css"> <script src="http://libs.baidu.c
文件夹管理工具(MVC+zTree+layer)(附源码)
写在前 之前写了一篇关于 文件夹与文件的操作的文章 操作文件方法简单总结(File,Directory,StreamReader,StreamWrite ) 把常用的对于文件与文件夹的操作总结了一下,在文章的回复中有提到 遗漏的方法,并建议做一个文档管理工具 ,一细想是可以啊,之后就开始构思,最后大至需求如下, 因为都是下班后在家中花时间做的,时间有点短,有BUG是正常的,希望大家谅解,再一个对windows的文件权限,几乎是0接触所以把权限处理留到了后期,如果大家有关于文件夹权限处理的好文
与你相遇好幸运,Tippecanoe用法
//todo 基本用法: tippecanoe -o file.mbtiles [file.json ...] 参数解释: <必须> -o myFileName.mbtiles 或者 --output=myFileName.mbtiles 输出文件为myFileName.mbtiles <非必须> -l myName 或者 --layer=myName 不指定时默认是myFileName.mbtiles这个的文件名(myFileName),多个文件时每个文件的文件名是一个图
IOS UI segmentedControl UISegmentedControl 常见属性和用法
UISegmentedControl中一些常见的属性和用法 //设置以图案作为分段的显示,仅需要图案的轮廓,这样颜色为分段的背景颜色 // NSArray *items = @[[UIImage imageNamed:@"segmented1"],[UIImage imageNamed:@"segmented_4"],[UIImage imageNamed:@"segmented_3"],[UIImage imageNamed:@"
XCODE UITextField 中的属性和用法
XCODE UITextField 中的属性和用法 一些基本的用法 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; CGRect frame =CGRectMake(110, 100, 100, 30); button.frame = frame; button.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; [button setTitle:@"command&qu
[转]CABasicAnimation用法
CABasicAnimation用法 CABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue 当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值. 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行.当用属性做动画完成时,例如用位置属性做动画,层就会立刻 返回到它的初始位置 记住当你做动画时,你至少使用了 2 个对象.这些对象都是层本身,一个层
[cocos2d-js]cc.RenderTexture几种用法(数字图片、刮刮乐效果)
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu
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