概要 Objective-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写iOS和Mac应用程序.关于Objective-C的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结: Apple Coding Guidelines for Cocoa Google Objective-C Style Guide 本文主要整合了对上述文档的翻译.作者自己的编程经验和其他的相关资料,为公司总结出一份通用的编码规范. 代码格式 使用空格而不是制表符Tab 不要在工程里使用Tab键,使用空格来进行缩进.在Xcode > P
情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下: 1.unity会爆出错误: There are inconsistent line endings in the 'Assets/...cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might
注释 代码注释,可以说是比代码本身更重要.这里有一些方法可以确保你写在代码中的注释是友好的: 不要重复阅读者已经知道的内容 能明确说明代码是做什么的注释对我们是没有帮助的. // If the color is red, turn it green if (color.is_red()) { color.turn_green(); } 要注释说明推理和历史 如果代码中的业务逻辑以后可能需要更新或更改,那就应该留下注释:) /* The API currently returns an arr
作者:乞力马扎罗的雪(GitHub) 原文 在开发过程中,我们不仅要去看别人的代码,也要让别人看我们的代码.那么,有一个良好的编码习惯将会非常重要.下面将会罗列使用Objective-C来开发iOS的编码建议. [1]任意函数长度不得超过50行.(其实很容易就超过50行,这就要考虑代码抽取了.) [2]任意行代码不能超过80字符.(其实也很容易超过80字符,可以考虑多行显示,比如有多个参数时,可以每个参数放一行.)可以在Xcode中设置超过80个字符的提醒,选中“Page guide at co
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互