Unity编辑器 - DragAndDrop拖拽控件 Unity编辑器的拖拽(DragAndDrop)在网上能找到的资料少,自己稍微研究了一下,写了个相对完整的案例,效果如下 代码: object dragData = "dragData"; Vector2 offset; Color col = new Color(1, 0, 0, 0.6f); Rect rect1 = new Rect(20, 10, 100, 20); Rect rect2 = new Rect(20, 60,
(via:破船之家,原文:How To Make a Custom Control in Swift) 用户界面控件是所有应用程序重要的组成部分之一.它们以图形组件的方式呈现给用户,用户可以通过它们与应用程序进行交互.苹果提供了一套控件, 例如 UITextField,UIButton,UISwitch.通过工具箱中的这些已有控件,我们可以创建各式各样的用户界面. 然而,有时候你希望界面做得稍微的与众不同,那么此时苹果提供的这些控件就无法满足你的需求. 自定义控件,除了是自己构建二外
首先我们看一下代码是如何给按钮设置圆角的: 我们再来看看如何在storyboard或xib中给按钮设置圆角: 1.在storyboard或xib中添加按钮后,设置标题和背景色,做好约束: 2.点击 Show the identity inspector 按钮:按钮位置如下图所示: 3.然后在User Defined Runtime Attributes 栏为按钮添加layer.cornerRadius属性,类型为Number,根据需求设置一个Value值.如下图所示: 4.到这里基本完成了对按钮
import UIKit class ViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource { let tableview = UITableView(frame: ScreenRect, style: .plain) let refreshControl = UIRefreshControl() let cell = "cell" var arraymutable = ["] l
Button vv = new Button("vvvv"); DragSource.getDefaultDragSource().createDefaultDragGestureRecognizer(vv, DnDConstants.ACTION_MOVE, new DragGestureListener(){ public void dragGestureRecognized(DragGestureEvent ee) { ee.startDrag(DragSource.D