工作的原因,今天就只写了unity下的鼠标左键控制摄像机的视角左右上下调节:明天,补齐.[有诸多参考,着实是需要多多加油的] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraMove : MonoBehaviour { public Vector3 target; private Vec
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的"距离". 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 验证如下: 创建一个cube,和一个相机,为相机挂上脚本CameraConvert.cs using Un
最近在用天地图API帮同学做点开发的工作,主要是基于天地图的API实现违法用地举报的在线地图标绘,要实现的效果如下: 由于是基于天地图API的TPolygonTool工具实现面积量测和多边形绘制功能,实现思路如下: (1)基于按钮的鼠标点击事件开启多边形标绘工具: //开启/关闭违法标绘工具 function onClickPolyTool() { var btn = document.getElementById("polyToolBtn"); if (btn.value == &q
Windows如何区分鼠标双击和两次单击 http://lbsloveldm.blog.hexun.com/12212875_d.html 在Windows平台上,鼠标左键的按下.松开.快速的两次点击会产生WM_LBUTTONDOWN.WM_LBUTTONUP和WM_LBUTTONDBLCLK消息,但是Windows根据什么来区分连续的两次鼠标按键操作,是两次独立的单击,还是一次双击呢?最近在解决一个问题时,通过使用Spy++和查阅MSDN,弄清楚了这个问题.简单总结如下: Windows