Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio Tools for Unity 下面给出链接https://vis
用unity 实现调色板功能. 直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ColorPick : MonoBehaviour { public Image Saturation; public Image Hue; public Image Paint; public RectTransform Point_Stauration; public RectTransf
有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应. 实现: 继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public cl
作者:Meta42链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/229015898来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.DoTween 做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快.避免代码里面控制物体还需要写协程或者再Update里面循环. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine