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qt多文档与单文档用户
Qt多文档界面应用设计
使用Qt编写多文档界面(MDI)应用相当方便,主要会使用到QMdiArea和QMdiSubWindow两个类.可以查看Qt Asistant中这两个类的说明文档,里面介绍的相当详细.另外,可以搜索例程"Mdi Example",这是提供的一个示例程序,这是一个多文档编辑器,代码很详细,只是缺少注释,不过很简单,应该容易看懂.接下来,我在这里介绍最简单.最精华的部分. 1 QMdiArea 这个类相当于一个MDI窗口管理器,用来管理添加到这个区域中的多个子窗口.我们在应用中新建的所有子窗
C++MFC编程笔记day05 文档类-单文档和多文档应用程序
文档类 1 相关类 CDocument类-父类是CCmdTarget类,所以,文档类也能够处理菜单等 命令消息. 作用保存和管理数据. 注意事项:怎样解决断言错误 2 在视图中显示文档中的数据 2.1 CView::OnInitialUpdate 作用初始化视图,在附加文档之后.显示之前.由框架调用. 2.2 CView::GetDocument 获取与视图相关的文档 2.3 CFrameWnd::In
qt 单文档程序关闭时在delete ui处出现segmentation fault
做了个显示图片的单文档程序. qt 单文档程序关闭时在delete ui处出现segmentation fault. 调试发现调用两次mainwindow析构函数. http://blog.csdn.net/cc_amyh/article/details/8020962 描述的 由于不是MainWindow *w = new MainWindow 而构造函数中增加:setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose)会产生异常.
MFC单文档视图中嵌入GLFW窗口
开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https://blog.csdn.net/sunbibei/article/details/51783783 1.准备工作 由于要通过CreateProcess创建子进程的方式调用第三方exe程序,所以有必要知道创建的子进程信息,此
基于MFC的单文档,多文档,对话框应用程序
从类的角度区分: 基于对话框(3个类): CAboutDlg 程序名App 程序名Dlg 单文档(5个类): CAboutDlg CMainFrame 程序名App 程序名Doc 程序名View 多文档(6个类): CAboutDlg CMainFrame 程序名App 程序名Doc 程序名View CChildFrame ------------------------------------------------------------------------------- 多文档 CAb
【2016.3.30项目技术记录】]VS2010自动生成MFC单文档框架程序的修改:去除属性框,在CViewTree类中添加鼠标单击响应
转自http://blog.csdn.net/yanfeiouc2009/archive/2010/06/07/5653360.aspx 手头上有个东西要用到单文档,由于想省事,直接用VS2010做了.刚生成的代码直接编译后会有Output.Property.Workspace和我们主程序的CxxView窗口.并且在WorkSpace窗口中添加了了树控件,在Workspace窗口中预添加了两个属性页(类视图和文件视图).感觉ms做的比较周到,但我不需要这么多窗口,只好把某些窗口注释掉. 1.去掉
VC单文档对话框添加托盘图标
一 单文档添加托盘 1. 在CMainFrame中定义NOTIFYICONDATA结构m_notify 2.在OnCreate中添加托盘初始化代码 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ) ; m_notify.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);//结构体大小 m_notify.hWnd = m_hWnd;//对应窗口 m_notify.uID = IDR_MAINFRAME;//托盘id
MFC单文档程序结构
MFC单文档程序结构三方面: Doc MainFrame View
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/141.html 上一讲中讲了VS2010和MSDN如何安装,相信大家都已经安装好了.这一讲给大家一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架. 解决方案与工程 鸡啄米在VS2010的使用介绍中已经讲了解决方案与工程的概念,这里再重提一下.每个应用程序都作为一个工程来处理,它包含了头文件.源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中管理.
MFC 构建、消亡 顺序 (一)--单文档 (SDI)
MFC 构建.消亡 顺序 (一)--单文档 (SDI) by:http://www.cnblogs.com/vranger/ (一)SDI 生成顺序 (二)打开文档-“Open” (三)新建文档-“New” (四)SDI关闭-“Close”
MFC单文档自定义扩展名及添加图标报Assertion错误
忽然无聊的想给自己写的程序保存的文件使用自己的名字简写作为后缀,于是有了下文. IDR_MAINFRAME格式介绍 IDR_MAINFRAME字符串资源中包含7个子串,分别以/n结束,即如下格式: <windowTitle>/n<docName>/n<fileNewName>/n<filterName>/n<filterExt>/n<regFileTypeId>/n<regFileTypeName>/n CDocTempl
MFC 单文档中动态添加菜单项和响应菜单事件
新建一个单文档程序 在查看菜单项中增加两个子菜单,分别为隐藏工具栏(ID_HIDE),新建菜单(ID_NEWMENU) 在Resource.h中增加一个ID_NEWMENU宏 #define ID_NEWMENU WM_USER+101 操作工具栏和状态栏 使用GetDescendantWindow函数获取工具栏和状态栏的指针 为ID_HIDE添加消息映射,编辑代码如下 static bool m_Hide=false; m_Hide=!m_Hide; //获取工具栏指针 CWnd
MFC单文档视图程序简介
在视图应用程序中,应用程序的数据由文档对象代表,数据的视图由视图对象代表.MFC的Cdocument类是文档对象的基类,Cview类是视图对象的基类.应用程序的主窗口,其操作功能在MFC的CframeWnd和CMDIFrameWnd类中实现,已经不再以消息处理为工作焦点了,主要用作视图.工具栏以及其他用户界面对象的容器. 单文档界面应用程序只支持打开一个文档. 1. 文档.视图基础知识. 图1展示了SDI文档.视图应用程序的示意图.框架窗口是应用程序的顶层窗口,通常带有WS_OVERLAP
MFC 单文档添加按钮
VS 单文档 添加按钮 今天做项目需要在单文档中创建按钮来响应函数,即点击按钮,调用某函数,特此记录. 1. 在XXXView中添加CButton变量,例如 CButton start; 2. 下来就是 创建按钮 了 ① 在资源 Rescource.h 中注册一下 按钮 #define IDB_BUTTONSTOP(这是名字,自己起) 2000(这是编号,不要和其他的一样就好) ②下来创建按钮 右键 XXXView类->属性->消息->WM_CREAT->add(编辑函数)
MFC设置单文档保存格式以及标题
在使用MFC编写单文档程序时,有时候需要将编辑的内容序列化为文件,使该文件可以直接以自己的程序打开,这时候需要在保存时将文件后缀改为我们想要的格式. 步骤 打开String Table,找到IDR_MAINFRAME字段,设置其Caption如: VxOfflineTrendQueryTool\n\nVxHisTrendQuery\noltq\n.oltq\nVxHisTrendQueryTool.Document\nVxHisTrendQueryTool.Document 第一个字段为标题名
MFC单文档
一.创建并运行MFC单文档程序 1.创建单文档程序 这里使用的是VS2017.首先,打开VS2017,选择文件->新建->项目,然后选择Visual C++ -> MFC /ATL>MFC应用程序 ,如下图所示: 修改名称(或默认),修改位置(或默认),点击确定.然后接下来可以看到如下界面: 应用程序类型选择“单个文档”,其他设置默认,然后点击完成即可创建成功. 2.运行单文档程序 点击"本地Windows调试器"或者使用Ctrl+F5即可运行,得到视图窗口,如
Learning to rank的讲解,单文档方法(Pointwise),文档对方法(Pairwise),文档列表方法(Listwise)
学习排序(Learning to Rank) LTR(Learning torank)学习排序是一种监督学习(SupervisedLearning)的排序方法.LTR已经被广泛应用到文本挖掘的很多领域,比如IR中排序返回的文档,推荐系统中的候选产品.用户排序,机器翻译中排序候选翻译结果等等.IR领域传统的排序方法一般通过构造相关度函数,然后按照相关度进行排序.影响相关度的因素很多,比如上面提到的tf,idf,dl等.有很多经典的模型来完成这一任务,比如VSM,Boolean model,概率模型
多线程串口编程工具CserialPort类(附VC基于MFC单文档协议通讯源程序及详细编程步骤)
老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用MSComm通讯控件,那么简单的东西,对付简单的任务完全可以,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用MSComm通讯控件,如果这时你还不愿意自己编写底层,就用这个类:CserialPort类. 这是Remon Spekreijse写的一个串口类, 地址在: http:
MFC单文档带窗体创建
我用的vs05.先随便起个名字qwerty. 确定以后在左边最下面有一个生成的类,点击生成的类,把基类改成CFormView 最后点击完成就创建好了. 单文档的窗口不是后来创建后插入的,是在创建后就自带的.
VC++ MFC单文档应用程序SDI下调用glGenBuffersARB(1, &;pbo)方法编译通过但执行时出错原因分析及解决办法:glewInit()初始化的错误
1.问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: OpenGL程序中的0x00000000 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突 void createVBO(GLuint *vbo,int size) { glGenBuffers(,vbo);//该行代码出错,呜呜 glBindBuffer(GL_ARRAY_B
VC基于单文档OpenGL框架
本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建MFC单文档应用程序2.添加lib Project->Setting->Link 添加"*.lib" opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib 以上的lib文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的lib文件夹底下,例如: C:\Pr
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