作为开发者,为了提升用户体验,有时需要模拟不同环境的网络.Mac环境下模拟慢速网络可以使用苹果官方提供的工具:Network Link Conditioner. 1.点击苹果开发者网站提供的下载页面,搜索Hardware IO Tools for Xcode,这个工具被包含在Hardware IO Tools for Xcode的工具包中: 2.下载之后打开Hardware IO Tools for Xcode工具包,找到Network Link Conditioner, 3.双击Network
最近在看书<图解TCP/IP>书中分别谈到了IP和MAC地址.于是我就有两个疑惑, 为什么有了IP地址,我们还要获取MAC地址? 为什么我们初始不直接使用MAC地址作为终点地址?还要那么复杂的先引入IP,再通过ARP获取MAC地址... ... 于是我搜索了一下得到了满意的答案: 然后我们就发现这个问题变得简单了:当年设计 IP 地址的目的是什么呢?当年设计出 IP 地址这个东西,就是因为随着网络中的设备逐渐增多,人们发现路由(也就是寻找数据包从发送方到接收方的路径)变得越来越困难了.于是人们
LoRaWAN 1.1 网络协议规范 LoRaWAN 1.1 版本封稿很久了也没有完整啃过一遍,最近边啃边翻译,趁着这个机会把它码下来. 如果觉得哪里有问题,欢迎留言斧正. 翻译不易,转载请申明出处和链接. 4 MAC 帧格式 Part II 4.3.1.6 帧选项(FOptsLen in FCtrl, FOpts) 在FCtrl字节中的帧选项长度域(FOptsLen)表示了包含在帧中的帧选项(FOpts)实际长度. FOpts传输最大长度为15个字节的MAC指令,这是包含在数据帧中的.参照第5
作为一个合格的运维人员,一定要熟悉掌握OSI七层网络和TCP/IP五层网络结构知识. 废话不多说!下面就逐一展开对这两个网络架构知识的说明:一.OSI七层网络协议OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联. OSI参考模型各个层次的划分遵循下列原则:1)根据不同层次的抽象分层2)每层应当有一个定义明确的功能3)每层功能的选择应该有助于制定网络协议的国际标准.4)各层边界的选择应尽量节省跨过接口的通信量.5)层数应足够多,以避免不同的功能混杂在同一层中,但也
*CentOS虚拟机网络连接方式为:桥接模式* 虚拟机克隆后会导致网络连接不上:(引起原因是新的MAC和网卡配置对应不上)问题解决(在克隆机里执行下列步骤): vi /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules(如果你是完全克隆,这个文件里应该包含eth0和eth1,测试过VMware,VirtualBox) 将eth0配置删除,只保留eth1,记录该配置对应的MAC地址,并将eth1改名为eth0,这里记录eth1的mac地址,用于下面. vi /etc/
Mac 在国外很受欢迎,尤其是在 设计/web开发/IT 人员圈子里.普通用户喜欢 Mac 可以理解,毕竟 Mac 设计美观,简单好用,没有病毒.那么为什么专业人士也对 Mac 情有独钟呢?从个人使用经验来看我想有下面几个原因: 1.Mac OS X 是基于 Unix 的.这一点太重要了,尤其是对开发人员,至少对于我来说很重要,这意味着Unix 下一堆好用的工具都可以随手捡到.如果你是个 windows 开发人员,我想你会在 windows 上装一套cygwin 环境吧?你不用 flex/yac
Mac 在国外很受欢迎,尤其是在 设计/web开发/IT 人员圈子里.普通用户喜欢 Mac 可以理解,毕竟 Mac 设计美观,简单好用,没有病毒.那么为什么专业人士也对 Mac 情有独钟呢?从个人使用经验来看我想有下面几个原因: 1.Mac OS X 是基于 Unix 的.这一点太重要了,尤其是对开发人员,至少对于我来说很重要,这意味着Unix 下一堆好用的工具都可以随手捡到.如果你是个 windows 开发人员,我想你会在 windows 上装一套cygwin 环境吧?你不用 flex/y
Mac 在国外很受欢迎,尤其是在 设计/web开发/IT 人员圈子里.普通用户喜欢 Mac 可以理解,毕竟 Mac 设计美观,简单好用,没有病毒.那么为什么专业人士也对 Mac 情有独钟呢?从个人使用经验来看我想有下面几个原因: 1.Mac OS X 是基于 Unix 的.这一点太重要了,尤其是对开发人员,至少对于我来说很重要,这意味着Unix 下一堆好用的工具都可以随手捡到.如果你是个 windows 开发人员,我想你会在 windows 上装一套cygwin 环境吧?你不用 flex/yac