(1)auto 和 decltype 关键字 在C++11之前,auto关键字用来指定存储期(C++98中指的是自动生命周期).在新标准中,它的功能变为类型推断.C++11引入auto关键词与之前C语言的auto意义已经不一样了.这里的auto是修饰未知变量的类型,编译器会通过此变量的初始化自动推导变量的类型. 例如:auto x = 1:编译器会通过"1"值,推导出变量x是整型.但在C++11之前,采用auto关键字定义变量 i = x,会抛出"declaration wi
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr = [1,2,3,4,5]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[3]; //或者 var obj = { name: 'gary', age: 20 } var a = obj.name; var b = obj.age; //或者 //等等
我们来看看lua vm在解析下面源码并生成bytecode时的整个过程: foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 首先我们先使用ChunkySpy这个工具来看看vm最终会具体生成什么样的vm instructions 在这里,开头为[数字]的行是vm真正生成的字节码,我们看到一共生成了六行字节码.首先loadk将常量表中下标为1的常量即"bar"赋给寄存器0:然后setglobal将
截止到ES6,共有6种声明变量的方法,分别是var .function以及新增的let.const.import和class: 我们通常的赋值方法是: var foo='foo'; function foo(){}; let foo='foo'; ... es6给我们提供了一种崭新赋值方式:解构赋值: 例如我们需要声明3个变量,我们用传统的赋值方式和解构赋值做一个比较: es5: var data=[1,2,3]; var index=1; var isEnd=false; console.lo