时间缩放状态下,比如 Time.timeScale 缩小为 0 或者 0.000001 等极小值时,若想将特效的播放速度放大相同的倍数,即修改 ParticleSystem.playbackSpeed / Time.timeScale,非循环播放特效仍然无法正常播放(这可能是 Unity5.3.1的问题),依然高速瞬间播完,但是对于无限循环播放类型的特效没有影响,目前解决的方式就是给在时间缩放状态下的特效添加脚本,在 Update 里面,每帧运行 ParticleSystem.Simulate(