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OSG中多个geometry可以共用一个点集吗
[原][osg]Geometry详解
//geometry成员变量 PrimitiveSetList _primitives; osg::ref_ptr<Array> _vertexArray; //顶点 osg::ref_ptr<Array> _normalArray; //法线 osg::ref_ptr<Array> _colorArray; // osg::ref_ptr<Array> _secondaryColorArray; // osg::ref_ptr<Array> _
陷阱~EF中的Update与Insert共用一个数据上下文
事情是这样的,有一个列表,里面有很多用户信息,可能会有重复的用户,将这个列表的用户插入到数据表中,如果用户已经存在,就更新这个用户的FillTimes 字段,让它加1,使用的底层ORM是entity frameworks4. 这是方法的大概内容 var user_Account = iC_User_Account.Find(i => i.UserID == u.UserID); if (user_Account == null) { iRepository.Insert(new C_User_A
c++多个文件中如何共用一个全局变量
例子: 头文件:state.h 源文件:state.cpp 其它源文件:t1.cpp t2.cpp t3.cpp, 这些源文件都包含头文件state.h. 需要定义一个全局变量供这些源文件中使用:方法如下 1.在 state.h声明全局变量: extern inta; 2.在state.cpp中定义该全局变量:int a =10; 这样其它源文件就可以使用该变量啦 这里需要的是“声明”,不是“定义”!根据C++标准的规定,一个变量声明必须同时满足两个条件,否则就是定义: (1)声明
OSG中的示例程序简介
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode
OSG中的示例程序简介(转)
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot
OSG中的几何体
osg::Shape类 继承自osg::Object类: osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象: 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类: 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提供了关联osg::Shape的方法: 同时,因为它继承自osg::Drawable类,所以它的实例需要被添加到叶节点中才能被实例绘制. createTexturedQuadGe
osg项目经验1<;MFC+OSG中模型点选效果>;
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHandler osgViewer::Viewer * mViewer; //在这里定义要在重载函数里使用的变量 osg::Group * mGroup; osg::Node * lastSelect; osg::Node * replacedNode; int replaceNum; public: CP
OSG中的智能指针
在OpenSceneGraph中,智能指针(Smart pointer)的概念指的是一种类的模板,它针对某一特定类型的对象(即Referenced类及其派生类)构建,提供了自己的管理模式,以避免因为用户使用new运算符创建对象实例之后,没有及时用delete运算符释放对象,而造成部分内存空间被浪费的后果,也就是所谓的内存泄露错误. 由于OSG中与场景图形有关的大多数类均派生自Referenced类,因此OSG大量使用了智能指针来实现场景图形节点的管理.智能指针的使用为用户提供了一种自动内存释放的
OSG中找到特定节点的方法
OSG中找到特定节点的方法 转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/ 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"]阐述了这个问题.下面是我写的一个类,找到指定名字.指定类型的节点:class findGeoNamedNode:public osg::NodeVisitor{public:fi
osg中的视点控制
osg中的视点控制 osg的视点控制基类是CameraManipulator, 它是一个虚基类, 有用的方法都跟home有关. 在这个类里面有三个重要的成员变量: osg::Vec3d _homeEye osg::Vec3d _homeCenter osg::Vec3d _homeUp 这三个变量定义了初始相机的位置. 我们最常用的TrackballManipulator类其实没有定义什么, 它的主要方法都在基类OrbitManipulator里. 这个类里重要的函数是setTransf
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建
OSG中找到特定节点的方法(转)
OSG中找到特定节点的方法 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"] 阐述了这个问题.下面是我写的一个类,找到指定名字.指定类型的节点: class findGeoNamedNode: public osg::NodeVisitor { public: findGeoNamedNode(); findGeoNamedNode(const std::string name): osg
OSG中相机参数的更改
#pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma comment(lib, "osgViewer.lib") #include "osgViewer/Viewer" #include "osgDB/ReadFile" #include "osg/Node" #include "
如何让多个dz论坛共用一个用户数据库
用户数据库在论坛中是可以独立备份的,备份方法:论坛后台——站长——数据库,备份所有ucenter数据表,也就是用户数据.其他DZ论坛搭建完成以后,可以上传用户数据库,将备份文件使用上传至网站所使用的主机上,在论坛后台——站长——数据库,选择恢复数据库,选择ucenter数据表,提交即可实现两个论坛共用一个用户数据库. 如果有第三个.第四个论坛都是这样做. 如果多个论坛使用同一个网站数据库,只要在搭建论坛的时候填写共同的数据库信息即可,当然前提是数据库足够大,可以供多个论坛使用.
【学习笔记】OSG中相机参数的更改
#pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma comment(lib, "osgViewer.lib") #include "osgViewer/Viewer" #include "osgDB/ReadFile" #include "osg/Node" #include "
如何让hudson的两个job共用一个svn工作目录
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 现在我的需求是这样的:一个软件需要编译完全版本和基础版本,完全版本的基础功能较多,基础版本只包含了基础功能.有时只需要迅速给用户提供基础版本,这时加入使用hudson来编译完全版本是浪费时间,也不符合快速响应用户需求的目的.最好的办法是在hudson建两个job,一个job负责编译基础版本,另一个job负责编译完全版本,但是我也不想把同一份代码下载到不同的目录. 今天查了一下hudson的svn更新选项,发现直接使
多个请求共用一个Servlet(JavaWEB)
我们在对JavaWEB工程进行开发的时候,我们经常会遇到这样一个问题,在jsp中发送到Servlet的每一个请求都要写一个对应的Servlet,这样会造成一个工程完成下来需要写几十个Servlet,那么怎么可以做到多个请求共用一个Servlet呢? 下面介绍两种方法(第一种比较难理解一点,第二种相对容易): 一.利用反射原理(根据获取到的url-pattern,截取出相应的方法名,进而调用相应的方法) 1.配置web.xml文件,<url-pattern>中设置以 *.扩展名 的方式进行匹配(
解决vue多个路由共用一个页面的问题
在日常的vue开发中我们可能会遇见多个路由需要共用一个页面的需求,特别是当路由是通过动态添加的,不同的路由展示的东西只是数据不同其他没有变化.例如: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 let routes = [ {path:"/zhanshan", components:Person, }, {path:"/lisi", components:Person, }, {path:"/wangwu",
Nacos作为配置中心时,多个服务共用一个dataId的配置
写在前面 本文是对我之前一篇文章<Spring Cloud+nacos+Feign,实现注册中心及配置中心>的补充.此文章中简单写了如何将Nacos作为配置中心.在使用配置中心时,我们会遇到一种情况:多个微服务中有相同的配置,在配置中心中我们也就希望使用同一个dataId的配置.本文就是说明如何解决这个问题的. 多服务共用一个dataId 关于dataId,Nacos官网是这么解释的: 在 Nacos Spring Cloud 中,dataId 的完整格式如下: ${prefix}-${spr
多人共用一个Linux用户, 实现Bash配置文件独立
本文中提到的 账户, 用户 均表示同一概念. 例如 ssh wbourne@192.168.xxx.101, 账户, 用户 指的均是 wbourne. 背景 在工作中, 我们经常会连接Linux服务器. 理想情况下, 每位员工在Linux服务器上都有一个独立的Linux账户, 并且拥有不同的权限, 但此场景对运维要求较高; 工作中实际情况更可能是一个小组, 甚至是一个项目组共用一个Linux帐户. 我们暂且不讨论这两种方案孰优孰劣, 但多人共用一个Linux账户的话, 必然会导致一个问题: 配置
关于Java中的继承和组合的一个错误使用的例子
[TOC] 关于Java中的继承和组合的一个错误使用的例子 相信绝大多数人都比较熟悉Java中的「继承」和「组合」这两个东西,本篇文章就主要就这两个话题谈论一下.如果我某些地方写的不对,或者比较幼稚,论证不清晰,欢迎大家留言指正. 什么是「组合」和「继承」 假设有2个class:A和B: 如果class A extends B 那么我们就说A继承B,A是子类,B是父类,这种情况就是继承. 如果A中有一个属性的类型为B,那么我们就说这种情况就是组合. 分别在什么情况下使用 回想一些我们一般会在什么
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