本文原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html 前段时间在做一个类似AnimationCurve的可视化编辑器,其中在做内部缩放的时候略有所感,把利用滚轮+焦点的缩放分享一下. 其中一个脚本处理内部逻辑 public class ResizeScrollEvent : UnityEvent<float> { } public class UIScroll : MonoBehaviour, IScrollHandl
public static T FindVisualChild<T>(DependencyObject obj) where T : DependencyObject { if (obj != null) { ; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++) { DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(obj, i); if (child != null &&