一:2D转换: 通过 CSS3 transform转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D移动:translate().使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动.移动参照元素左上角原点 a) 语法:translate(tx) | translate(tx,ty) b) tx是一个代表X轴(横坐标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向X轴右方向移动,反之其值为负值时,元素向X轴左方向移动. c) ty是一个代表Y轴(纵向标)移动
前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景中漫游的功能.为了展示 3D 模型,我只是简单地利用变换视图矩阵的方式使模型在视野中旋转.同时,之前的程序连最简单的改变窗口大小的功能都没有,不能放大窗口而观察模型的更多细节.从这一节开始,我要实现在场景中漫游的功能. 功能的设计很简单,就像所有的 FPS 游戏一样,按A W S D进行前进后退和左右移动,使用鼠标控制方向,为了简单起见,暂时只考虑左右转动,不实现上下转动的功能. 改变窗口大小 改变窗口大小的功能很简单
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * data); 返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data指针的空间. 第一个参数,表示你要得到什么状态的值 第二个参数即输出这个值 说明: If glGetBooleanv is called, a floating-point (or integer) value is con
1 Introduction CGAL, the Computational Geometry Algorithms Library, is written in C++ and consists of three major parts. The first part is the kernel, which consists of constant-size non-modifiable geometric primitive objects and operations on these