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iOS字体适配不同分辨率
ios字体大小适应不同屏幕
//根据button高度来设置字体大小 CGFloat dayLabelWidth = (viewWidth-10)/7-1; cancelButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(viewWidth/2, viewHeight-dayLabelWidth*1.2, viewWidth/2, dayLabelWidth*1.2)]; cancelButton.titleLabel.font = [UIFont boldSystemFo
微信iOS多设备多字体适配方案总结
一.背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus.随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体.为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在[设置-通用-字体大小]这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放. 二.多设备适配 1.各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率.逻辑分辨率.屏幕物理尺寸.PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘.对于终端开发人员来说,其实我们需要关心的
老项目的#iPhone6于iPhone6Plus适配#iPhone6分辨率与适配
技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4011744.html ,转载请注明出处. iOS设备分辨率一览: 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): 1.iPhone5分辨率320×568,像素640×1136,@2x 2.iPhone6
【转】iOS屏幕适配
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus 机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前 iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即
iOS 9 适配中出现的坑
整理 iOS 9 适配中出现的坑(图文) 2015-10-22 iOS开发 库克表示:“现在在中国有150多万的开发者在iOS当中开发应用程序,我们鼓励更多的人开发应用程序,也鼓励更多的创业加入.” 本文主要是说一些iOS9适配中出现的坑,如果只是要单纯的了解iOS9新特性可以看瞄神的开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性.9月17日凌晨,苹果给用户推送了iOS9正式版,随着有用户陆续升级iOS9,也就逐渐的衍生出了一系列的问题,笔者也在赶忙为自己维护的App做适配,本文写的一些坑基本都
Android应用如何适配不同分辨率的手机
主要分三块考虑 1 )界面配置 根据不同的分辨率,创建手机界面文件 例子: 在res下创建 layout-800x480 layout-480x320 并在各自不同分辨率的文件夹下创建界面文件 2)图片配置 不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片 在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片 注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理
iOS屏幕尺寸和分辨率了解
1.截至目前为止,主流的iOS设备屏幕有以下几种: --------------- iPhone ---------- -------- iPad ------------ 2.iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位[像素/英寸],401ppi表示每英寸上有401个像素) ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x 1080 = 485
iOS屏幕适配
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * autoresizing a) 解决子控件和父控件的适配问题 b) 子控件跟随父控件的一些行为进行自动调整 3> iOS 6.0开始 * autolayout a) 解决任何控件的适配问题 b) 一个控件可以跟随其它任意控件的一些行为进行自动调整 ### autoresizing 1.autoresizing
一文让你彻底了解iOS字体相关知识
写本文的契机主要是把自己整理的关于iOS字体方面的知识不断更新写在这篇博文中,用来自己以后查阅. 一.iOS原生字体展示 在label中选择字体的font,并把font由system改成custom后,就能在family中看到72种特殊字体.这些里面就有很炫的字体,但是全部是只针对英文数字,对中文无效.写了一个程序把所有的原生样式遍历出来展示可以达到如下效果.可以清楚地看到每个字体对应的样式,不用再一个个试了. 如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文. 一共是72种样式,我这个demo
iOS的设备及分辨率、图片命名
iOS的设备及分辨率(iPhone竖屏/iPad横屏) 设备 分辨率 横宽比 iPhone 3GS.iPod Touch第三代 320 * 480 2 : 3 iPhone 4.iPod Touch第四代 640 * 960 2 : 3 iPhone 5 640 * 1136 9 : 16 iPad 1.iPad 2.iPad mini 1024 * 768 4 : 3 iPad 3和iPad 4 2048 * 1536 4 : 3 注意:在iOS开发中是以“点”为单位的,而不是以“像素”为单位
iOS屏幕尺寸和分辨率
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x
iOS 9 适配需要注意的问题
iOS 9 适配需要注意的问题 1`网络适配_改用更安全的HTTPS iOS9把所有的http请求都改为https了:iOS9系统发送的网络请求将统一使用TLS 1.2 SSL.采用TLS 1.2 协议,目的是 强制增强数据访问安全,而且 系统 Foundation 框架下的相关网络请求,将不再默认使用 Http 等不安全的网络协议,而默认采用 TLS 1.2.服务器因此需要更新,以解析相关数据.如不更新,可通过在 Info.plist 中声明,倒退回不安全的网络请求. Info.plist 配
怎样通过css的media属性,适配不同分辨率的终端设备?
怎样通过css的media属性,适配不同分辨率的终端设备,示比例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>首页</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <meta http-equiv="keywords" cont
Android 字体适配方案
开发过程中,按照UI设计尺寸做好UI页面,当用户自定义自己的手机字体大小之后UI完全没法看了,这个时候就在想让app字体大小始终一致就好了 下面看一下,出现的问题和解决方案 做个简单的例子,先验证一下: 同样的布局代码 <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="18sp" a
iOS字体大小
1,iOS 字体大小单位是pt——磅. 英文字体的1磅,相当于1/72 英寸,约等于1/2.8mm. px:相对长度单位.像素(Pixel).(PS字体) pt:绝对长度单位.点(Point).(iOS字体) ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所拥有的像素数目,屏幕像素密度. 2, https://www.zhihu.com/question/25288571
iOS 10 适配 ATS(app支持https通过App Store审核)
iOS 10 适配 ATS 一. HTTPS 其实HTTPS从最终的数据解析的角度,与HTTP没有任何的区别,HTTPS就是将HTTP协议数据包放到SSL/TSL层加密后,在TCP/IP层组成IP数据报去传输,以此保证传输数据的安全:而对于接收端,在SSL/TSL将接收的数据包解密之后,将数据传给HTTP协议层,就是普通的HTTP数据.HTTP和SSL/TSL都处于OSI模型的应用层.从HTTP切换到HTTPS是一个非常简单的过程,在做具体的切换操作之前,我们需要了解几个概念: SSL/TLS
IOS 屏幕尺寸、分辨率、点之间的相互关系
iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1.3G.3GS,iPod Touch 1.2.33:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4.4S,iPod Touch 416:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5.5s,iPod Touch 5 iPad
[Xcode 实际操作]九、实用进阶-(25)使用Storyboard(故事版)的约束功能,使项目快速适配各种分辨率的设备
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示使用故事版的约束功能,使项目快速适配各种分辨率的设备. 在项目导航区打开并编辑主故事版[Main.storyboard]. 在当前故事版中,已经存在一个适配4寸屏幕的界面, 点击设备名称,更改设备类型.在弹出的模拟器列表中,选择一款拥有4.7寸屏幕的模拟器. 然后通过系统提供的约束功能,对各尺寸屏幕进行适配. 在故事版文档框架区中的[View Controller],点击显示[MainView]视图下的所有子元素. 该视图是添加的自定义视图,尺寸
iOS 9 适配,我咋还没遇到这么多坑呢呀
iOS 9 适配,我咋还没遇到这么多坑呢呀 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载.谢谢合作. iOS 9 适配.我咋还没遇到这么多坑呢呀 (后面仨字儿.谁会多?! ... 真不会呀,那你想想小沈阳
iOS -不同模拟器字体适配
1.先建立一个UILabel的分类 导入#import <objc/runtime.h>头文件 2.在.m文件中写入如下代码 //不同设备的屏幕比例(当然倍数可以自己控制) #define IPHONE_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define SizeScale ((IPHONE_HEIGHT > 568) ? IPHONE_HEIGHT/568 : 1) @implementation UILabel(myFon
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