这篇文章来来源于C# Color Table,这里是我翻译的中文版本,其中已经加上了我的一些理解和注释.翻译这篇文章的原因是我在写C#程序的时候发现,C#自带的颜色种类极多(详见下表),如果没有直观的对照关系的话,很难从那么多的名字中挑选出中意的颜色. 以下的颜色代码取自HTML规范,这些颜色的名称对应于KnownColor的属性.比如,你可以用以下代码来创建一个Color对象: Color c = Color.FromKnownColor(KnownColor.colorname);所有的co
1.在android中经常看到设置的颜色为八位的十六进制的颜色值,例如 public static final class color { public static final int lightblue=0x7f040000; } 或者在Java中tx.setTextColor(0xffff00f); 说明: 0xffff00ff是int类型的数据,分组一下0x|ff|ff00ff,0x表示颜色整数的标记,ff表示透明度,f00f表示色值,注意:0x后面ffff00ff必须是8位的颜色表示.
原文网址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3644669.html 1.在android中经常看到设置的颜色为八位的十六进制的颜色值,例如: 1 2 3 public static final class color { public static final int lightblue=0x7f040000; } 或者在Java中tx.setTextColor(0xffff00f); 说明: 0xffff00ff是int类型的数据,分组一下0x|f
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杂家前文Android颜色对照表只有颜色和十六进制,有时候需要设置r g b分量的int值,如paint.setARGB(255, 127, 255, 212);就需要自己计算下分量的各个值.这里提供一个带有r g b分量的int型的颜色表.注意paint.setAlpha()及paint.setARGB()的第一个参数,即透明度.其取值范围是0---255,数值越小,越透明,颜色上表现越淡.实际上当设成10以下就会有透明的效果了. 注意:这个透明度是用来设置画笔paint的透明度,然后用pai
很多年前整理的,像素处理的宏定义,包括r8g8b8到r5g6b5之间的相互转化,浮点数像素与整数值之间的相互转化,像素值的插值.取反等处理.具体没什么好说的,宏定义的代码还是很容易看的.这套东西对搞图像处理的来说非常有意义. /**************************************************************** File name : WhyColorDefines.h Author : 叶飞影 Version : 2.0 Create Date :
from gevent import monkey monkey.patch_all() import gevent from haishoku.haishoku import Haishoku import math from colorsys import rgb_to_hsv import os from collections import OrderedDict import pandas as pd import time from openpyxl import Workbook